FANDOM


Amatsuji Youko
Youko
Kanji 天辻 陽光–美羽
Adatok
Született február 18.
Kor ~500
Faj Shinigami
Nem
Magasság 175 cm
Súly 62 kg
Hajszín tengerkék
Szemszín opálos, fénytelen
Bőrszín sápadt fehér
Vércsoport A-
Különleges ismertetőjegyek szigorú arc
Politikai hovatartozás
Hovatartozás Gotei 13
Foglalkozás 12. osztag tisztje

Tsukimisou shineitai vezetője

Korábbi foglalkozás 3. osztag tisztje

12. osztag kapitánya
1. osztag tisztje

Jelenlegi osztag 12 12. osztag
Előző osztag(ok) 3 3. osztag

12 12. osztag
1 1. osztag

Partner Mizushima Shuuichi, Amatsuji Akira, Ueno Mitsuyuki, Miyauchi Ayane Cho, Meiou Setsuna, Fujiwara Ranshin, Hino Kagura, Yoshida Yoriko, Abukara Ichirouta, Yoshida Yuko, Mizushima Hanabi
Korábbi partner(ek) Mizushima Hiroshi, Fujimoto Masayoshi, Shiranui Naomi, Takagi Akira, Ebisawa Kyousuke, Nagano Nobu, Fuwa Kanayo
Személyes információk
Családi állapot Özvegy
Rokonok Mizushima Hiroshi († – férje)

Amatsuji Shuuji († – apja)
Yazawa Izayoi († – anyja)
Amatsuji Akira (öccse)
Amatsuji Nobuyuki († – nagybátyja)
Amatsuji Shinri (ük-nagybátyja)
Amatsuji Shinobu (rokona)
Hino Kagura (nagynénje)
Hino Michiru ("†" – unokatestvére)
Meiou Tokiya, Meiou Toshizou, Meiou Hotaru (másod unokatestvérei)
Mizushima Hanabi, Mizushima Rena (harmad unokatestvérei)
Yoshida Yoriko, Yoshida Yukio, Shiranui Naomi, Shiranui Kikyo, Shiranui Haruki (távoli rokonai)

Zanpakutō
Shikai Tsukuyomi

Amatsuji Youko - Miu (天辻 陽光–美羽, nyugatiasan Youko-Miu Amatsuji) a Mizushima-ház testőrségének a Tsukimisou shineitainak a vezetője, Mizushima Shuuichi főtestőre, az 1. osztag "tisztje", a Muhen no keibou tagja, illetve Amatsuji Akira nővére. 

KINÉZETSzerkesztés

Youkonak egyenes szálú, tengerkék színű haja van. Igen hosszú, legalább háta aljáig leér, de nem igazán szokott időt szakítaná rá, ezért általában bontva hordja. Megnövesztett frufruját pedig két oldalra igazítva, elegánsan felkötve viseli, hogy munkássága során ne lógjanak a tincsek a szemébe. Különböző erőpróbák, edzések, küldetések alkalmával is ritkán fogja fel. Ő annyira hozzászokott haja hosszához, hogy igazából nem is igazán gátolja mozgásában. Csupán nagyon ritka alkalmakkor rendezi egy stabil konty formájába frizuráját.  Szemei opálosak, fénytelenek, mely vakságára vezethető vissza, látását zanpakutoja segítségével oldja meg (magyarázat lentebb található).
Youko viszonylag magasnak mondható a maga 175 centiméterével, emellett vékony testalkatú, visszafogottan edzet. Öltözékként a hagyományos shinigami, vagy a Tsukimisou shineitai egyenruha mellett, igazán szívesen ölt magára különböző díszes kimonókat szabadidejében. Igazán a szívéhez van nőve a bő ujjú ruházat, így minden magára öltött ruha ekképpen van kialakítva. Ennek azaz oka, hogy mindkét kezén egy kesztyűhöz hasonlatos anyagra vannak a számtalan méreg-és bénító hatású krémekkel, folyadékokkal ellátott apró, fegyvernek alkalmas tűk rögzítve, illetve három-három kisebb tollkés mindkét karjánál.
Youko semmit sem szeret a véletlenre bízni, így hatalmas fegyverarzenálja közül a kesztyű alkarvédőre rögzített apróságok, illetve zanpakutoja az, amit mindig magánál hord. Testőri ruházatát gyakrabban viseli, mi sem mutatja jobban annak felkészültsége, ugyanis abban további fegyvereket tárol, többnyire olyanokat, amelyek könnyedén elrejthetőek (további tűk, és tollkések mellett néhány tőr, ezek ugyanakkor nincsenek semmiféle kártékony speciális anyaggal bevonva).  

JELLEMSzerkesztés

Youko jelleme igen labilis, hajlamos a depresszióra, az egy témán való sűrű gondolkodás okán, mely lefoglalja elméjét. Tekintete üveges, semmitmondó, komor ábrázatához pesszimista viselkedés társul. Nem a beszéd emberre, ám a szavakat tartja a legnagyobb fegyvernek, jól is tudja használni, ha a helyzet megköveteli. Gyakran negatívan közelít meg dolgokat, ami pesszimistaságára vezethető vissza.
Távolságtartó. Nagyon kivételes esetekben tegez le másokat, általában csak a keresztnevét használja mások megszólítására. Azok irányába kik közel állnak hozzá, szerettei felé is igen nehezen mutatja ki érzelmeit. S számtalanszor hangoztat rosszmájú megjegyzéseket irányukba is. Bár mindig igyekszik rejtett tanácsokkal ellátni őket, segíteni nekik, ha valami problémájuk van. Igazából, ha valaki képes elviselni negatív oldalát, azok számára rendkívül jó hallgatóság, főleg egy csésze szaké, vagy bármilyen alkoholos ital, esetleg tea társaságában.
Rendszeresen vesz dolgokat félvállról, bár a felső körökből érkező parancsot szó nélkül, ha csak nem morgolódva, de teljesíti. Mindig mérlegeli a helyzetet, nem az egyén, hanem a többség érdekeit szem előtt tartva. Hajlamos saját maga hibáztatására, öngyilkos hajlamokra, s hidegvérrel fut bele egyenlőtlen, vagy egyszerűen kilátástalan küzdelmekbe.
Testőrparancsnokként hasonlóan jól remekel pozíciójában, mint évszázadokkal ezelőtt. Sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a kötelezettségeire, nem szeretne a múltban hasonlatos hibákba beleesni. Beosztottjait szigorúan ugyan, de a javukat helyezve az előtérbe igazítja őket. Komolyan vesz minden egyes edzést, nem tűri a lazsálást, sokak számára módszerei kegyetlenek. Ha kell, büntetőfeladatokkal jutalmazza a naplopókat. Nincs ínyére a visszabeszélés, neveletlenség, rosszul is veszi a pimaszságot, számára a testőrségben a rend, fegyelem és készenlét a legfontosabb hármas, melynek jelenlétére nagyon is ügyel.

TÖRTÉNETSzerkesztés

Youko egy hideg téli napon látta meg a napvilágot több mint 500 évvel ezelőtt Amatsuji Shuuji és Yazawa Izayoi elsőszülött gyermekeként. Apja kezdetben fenntartásokkal kezelte, amiért fiúgyermeket szeretett volna, kire ráhagyhatja a jövőben a testőrség vezetését. Ugyanakkor sokáig úgy tűnt, hogy nem lesz fiútestvére, emiatt az amúgy is fiatalon megkezdett kiképzése mellett elkezdték tudását kiterjeszteni, melyre majd a parancsnoki éveiben lesz szüksége.

Youko számára ez nehéz időszak volt, bár nagyszerűnek és lehengerlőnek tekintette elődjei hőstetteit, ámulattal hallgatta meg őket újra és újra édesapjától. Azonban ő nem szeretett volna több lenni egy egyszerű halálistennél, erről az álomról pedig nem igazán fecseghetett, hiszen ekkor még elképzelhetetlen volt megvalósulása.
Koraérettsége jeleként, de álmai alapját adó erőt pedig hamar megkapta, közel tíz évesen. Zanpakutouja lelke már az Akadémia előtt megmutatkozott neki. Édesapját viszont csak nagy nehézségek árán tudta meggyőzni nagynénje Hino Kagura és édesanyja, hogy megkezdhesse tanulmányait a Lélektovábbképző Akadémián. Arra hivatkozva, hogy képességeit kár lenne elhanyagolnia és így csak még nagyobb hasznára lehet a testőrségnek.

Egy évvel később apja jóváhagyásával meg is kezdhette tanulmányait. Ugyanakkor bizonyos feltételekhez kötve. Az iskola mellett jól kellett teljesítenie a mindennapos kora hajnali és délutáni kiképzéseken. Illetve képességei gyakorlásaként Mizushima Shuuichi személyi testőreként is meg kellett állnia a helyét, egyfajta gyakorlatként, kivel egyazon évben kezdte meg az Akadémiát. Nem kizárt, hogy Amatsuji Shuuji szándékosan szervezte meg így a dolgokat. Azonban a Lélektovábbképző Akadémián kisebb nehézségekbe ütközött. Lassú öregedése ugyanis gyakorta lett tréfák tárgya, amiért fiatal megjelenése okán nem kezelték úgy, mint egy felnőttet, mely eddig a testőrségen belül számára mindennapos volt. Meg kellett tanulnia ignorálni a provokációt, hogy ne hozzon szégyent családjára, mely sokszor nagy kihívás volt számára. Még azzal sem tudott hitelesen védekezni ezek ellen, hogy évfolyama legjobbjai között ékeskedhetett harci tehetségének köszönhetően.
Míg a varázslatok elsajátítása kezdetben nem volt számára egyszerű feladat, koordinálatlan lélekenergiája sokban gáncsolta ebben. Édesapja ezt szigorúbb edzések összeállításával kívánta orvosolni, mellyel elérte a kellő hatást, ugyanakkor keveset pihent, gyakran bóbiskolt az órákon is, egyáltalán nem volt számára egyszerű átvészelni ezt az időszakot.

Az Akadémia elvégzése számára a mentsvár volt az otthoni terhek alól. Mihelyst a vizsgán sikeresen átment a 3. osztagot gyarapíthatta személyével. Megannyi küldetésen és osztagedzésen részt véve, mely számára volt kikapcsolódás, mintsem kötelezettség az apja elvárásai mellett.
Ez idő tájt született meg öccse: Akira, mely megkönnyebbülés volt számárra, mert így egy nehéz teher hullott le a válláról annak reményében, hogy nem ő rá fog várni a testőrség parancsnoki címe. Ugyanakkor édesanyja halála kistestvére megszületését követő néhány nap után újabb helyzetet bocsájtott elé, melyben meg kellett állnia a helyét. Erős maradt, már csak atyja kedvéért, ki édesanyja elvesztésével magába zárkózott, még kiismerhetetlenebbé válva gyermekei irányába.

KapcsolataiSzerkesztés

Akira&Youko color

Akira és Youko

  • Amatsuji Akira:

Akira és Youko igen komoly és mélyen gyökeredző testvéri kapcsolatot tudhatnak magukénak. Youko, öccse születése után egyszerre öltötte magára a nagy testvér és a pótanya szerepét. Mindig különös odafigyeléssel kezelte kistestvérét, mely a jelen időben is gyakran visszatűnik. Számára egyfajta menedék az öccse, ki mellett biztonságosan levetheti a nap legtöbb pillanatában fenntartott határozott személyiségét, kistestvére jelenléte nagyszabású energiát jelent számára. Kerítőnőt játszik neki, szeretné öccsét a lehető legjobb módon kiházasítani, szabályosan statisztikát vezet a hölgyekről, akikkel valaha találkozott testvére, valószínűség számítást végezve a leszármazottak külleme és jellembeli erősségét illetően. Ennek ellenére tiszteletben tartja testvére döntését és semmit sem erőltet rá, amit nem akar.
Youkonak a mai napig bűntudata van amiatt, hogy 200 évvel ezelőtti hibájából testvére elvesztette fegyverforgatási képességét. Ugyan erőnlétileg már nem a régi a testőrségben mégis fontos tagját képezi személye, egyfajta tanácsadóként. Youko mindig ad a véleményére, sokszor nem tesz intézkedéseket öccse felszólalása nélkül az adott témát illetően. Rendkívül fontos számára még öccse biztonsága, akár erőszakos, akár szóbeli módon próbálják bántani testvérét, azt egyáltalán nem tűri el, helyzettől függően veszi ilyenkor markába a dolgokat. Gyakran kezeli úgy öccsét, mintha még mindig gyermek lenne.

Shuuichi youko

Shuuichi és Youko

  • Mizushima Shuuichi:

Youko gyermekkora óta ismeri őt, amikor a testőrségen belül elvégezte a próbákat az ő védelmére rendelték ki. Már fiatalon is rosszul viselte Shuuichi könnyed életfelfogását, a mai napra viszonylag már jobban kezeli. Jelenleg főtestőreként dolgozik mellette, s bár kötelezettségeit most sokkal inkább az előtérbe helyezi, mint évszázadokkal ezelőtt, miatta gyakran elevenednek fel benne érzelmek, mely zavarják a munkája precíz kivitelezésében. A régi idők hatására, gyakran becézi, melyre győz odafigyelni, ha magasabb körök társaságában mozognak. A gyermekkora óta hordozott kötődést nem képes csak úgy a szőnyeg alá söpörni, emiatt az onnan hordozott dolgok gyakran uralkodnak el rajta, levetkőzve kemény álarcát. Kapcsolatukat Youko mindezek ellenére igyekszik a "munkaadó és a munkavállaló" szintjén kezelni.

  • Hino Kagura:
  • Yoshida Yoriko:

Youko hamar megkedvelte a fiatal lányt, ki már abban a pillanatban megfogta, amikor először találkozott vele. Lévén mindig is nagy gonddal volt osztagára, melynek egykor kapitánya volt, de a családi vállalkozás miatt kénytelen volt hátrahagyni a Gotei-es tevékenységét. Tökéletes utódját látja benne a számára oly' fontos osztag élén. Különös érdeklődéssel van felé, ahogy egyre több párhuzamot tud vonni a lány és régi élete között. S mióta tudja, hogy Amatsujik leszármazottja örömmel pártfogolja, amikor Yoriko igényt tart rá. Legyen az egy pusztakezes harci gyakorlat elsajátítása, vagy egyszerű dolog a mindennapi életben. Youko egyszerre kezeli lányaként és húgaként Yorikot, ebből kifolyólag mindig szakít időt rá munkája mellett, mikor valamilyen okból fogva felkeresi őt a 12. osztag kapitánya, lehet az bármi, igen széles skálán mozogva az életbevágótól a legpitiánerebb ügyig.

ZANPAKUTOUSzerkesztés

  • Tsukuyomi alap formája

Tsukuyomi (月夜見, Holdisten) egy fény alapú lélekölőkard, melynek alap formája egy wakizashi és egy uchigatana lánccal összekötve. Pengéjük roppantul világos már-már fehér színhatást keltő fémből vannak. Markolatuk sötétkék színű bársonnyal van lefedve, azokon sorakozó félholdminták holdezüst színűek. Keresztvasuk fehérarany, markolatgombjuk és a pengéjüket a fogórészükhöz erősítő fémek ezüstből állnak.
A két pengét egy vékonynak tetsző lánc köti össze. Kinézete ellenére a lánc roppantul masszív, nem lehet elszakítani. Pontosan a közepén két egymásnak háttal álló öntött, fehér színű félholdmedál helyezkedik el. A pengék közötti összekötő láncot fehérarany karikák dekorálják még. Azonban ezek le vannak rögzítve rajta, nem tudnak mozogni. Továbbá hasonló vékony lánc jön ki még ez mellett mindkét fegyver markolatát záró fém végéből, amely szintúgy apró, félhold alakú medálban zárul.
A tok a markolathoz hasonlóan sötétkék színű, ezüstös félholdmintákkal ékesítve. A vékony lánc közepén a fehérarany karikák itt is megtalálhatóak. Mivel elég közel helyezkednek el egymáshoz, emiatt halk, csilingelő hangot hallatnak, ha egymáshoz ütköznek. Youko a hangkiadásukat úgy akadályozza meg, hogy egy fehér szalaggal fogja le ott a fegyvert. A zanpakutoukat Youko rendszerint bal oldalán viseli, a két fegyvert összekötő lánc miatt.

  • Kapcsolat: Halálistenként már egészen fiatalon megszólította lélekölőkardját. A 200 évvel ezelőtti baleset bekövetkezte előtt pedig a Bankai feloldásával is rendelkezett. Mára ugyan nem képes a kard ezen szintjét elérni, és a szellemmel is romlott a kapcsolata, ezt a hézagot most igyekszik befoltozni. Youko mindig is számíthatott zanpakutoujára és bizalma cseppet sem rendült meg irányába. A kapcsolat kialakítás számukra mindig is könnyű volt a kezdeti nehézségek ellenére.

Youko, már a zanpakutouja feloldása nélkül is rendelkezik az egyik képességének árnyalatnyival gyöngébb változatával. Ez teszi lehetővé számára a látását, mivel a karakter valójában vak. A karakter hiányosságát ez a technikája hivatott pótolni.
A képesség három lépcsőfokból áll, melynek részeit a zanpakutou feloldásával érhet el. A feloldatlan zanpakutou mellett a technika, pontokra szétbontva, az alábbi módon fejti ki a hatását:
1-4 pontig: Mindig magánál kell tartania a zanpakutouját, hogy lásson.
5-8 pontig: Mivel lélekölőkardja fény alapú, ebből kifolyólag tud úgy játszani zanpakutou szelleme a fénnyel, hogy Youko látni tudjon. Így erős fény esetében sokkal élesebben, jobban lát, mint a félhomályos vagy a sötét közegekben. Utóbbi esetén, teljesen vak is lehet, ha semmiféle fényforrás nem áll rendelkezésére.
9-12 pontig: Nem muszáj közvetlenül magánál tartania a lélekölőkardját, hogy lásson. Ha egy zárt térségen belül tartózkodik a zanpakutouval, már úgy is működik a látása.
13-16 pontig: A fénnyel való látását kiterjeszti. Kicsit hasonlít a technika eme része a következő fokához, amelyet shikaiban ér el.
Ilyenkor kétszer jobban lát, mint alapállapotban, így távolabbi pontokra is tud fókuszálni, illetve a fény érzékelés miatt látása kiterjed olyan pontokra is, amit nem a szemével lát (tehát a háta mögött is érzékel bizonyos távolságon belül történéseket, mintha a tarkóján is lenne szeme). Csupán látása eme használata hosszú távon fájdalommal jár (kellemetlen szúró érzést vált ki a szemeiben). Ez egy jelzés arra, hogy szemeit túlerőlteti, pihentetnie kell. Ha a látásának ilyen mértékű kiterjedésével rövidtávon él csak (egy-két másodpercig), abban az esetben nem érzékelhető negatív utóhatása. Viszont ha intenzíven, folyamatosan használja, akkor a 2. játékkör után kezdi érzékelni a fájdalmat. A rákövetkező két kör után pedig elveszti látását négy órára, de hogyha huzamosabban pihenteti szemeit közben, akkor ez az idő a felére csökkenhet.
Ezt a részét a technikának csak akkor tudja alkalmazni, ha közvetlenül nála van a zanpakutouja!
17-20 pontig: Elegendő csupán maximum 10 m-es távolságon belül tartózkodnia a zanpakutoujától, hogy látása működjön.
21-24 pontig: A szemei aranyszínűen világítanak a sötétben, mely lehetővé teszi számára a szürkületben, félhomályban való látást (az abszolút fény nélküli viszonyok között nem képes rá). Youko ezt úgy éli meg, mintha nappal lenne, olyan tisztán lát velük. Ugyanakkor látása nem nő a kétszeresére, teljesen a hagyományos keretek között mozog.
Négy játékkörig tud élni a sötétben való látással. Ezt követően, a hosszadalmas használata miatt kellemetlen szúró érzést érzékel szemeiben. Ha ennek ellenére nem pihenteti szemeit, akkor további két kör után elveszti a látását hat órára, melynek ideje felére csökkenhet, hogyha huzamosabban pihenteti közben.
Ezt a részét a technikának csak akkor tudja alkalmazni, ha közvetlenül nála van a zanpakutouja, illetve ez a részlet a kardja feloldott állapotaiban is működik. Azonban az időlimit a feloldott zanpakutou esetében is érvényes! Annyi különbséggel, hogy a látását három órára veszti el, ha túllépi az időkorlátot.

SHIKAISzerkesztés

A lélekölőkard első feloldása a „Zarándokolj (kérlek) a hajnali fényben, Holdisten!” (もうでって の あさぼらけ, 月夜見!, Moudette no asaborake, Tsukuyomi!) kérésre aktiválódik.

A fegyverek maguk nem változnak különösebben, egyedül pengéjük módosul. Olyan hatásuk lesz ugyanis, mintha Holdkőből állnának. Mégsem törékenyek, erősségük olyan marad, mint a rendes fegyvereknek. Csupán a rajtuk visszatükröződő fényjátékkal szemgyönyörködtető látványt nyújtanak.
A zanpakutou feloldásával Youkonak aranyszínű, hasított szembogarai lesznek, mely képességeivel van szoros összefüggésben. Ugyanis zanpakutouja úgy szűri számára a fényt, hogy Youkonak pont ideális legyen. Így, egy alapvetőleg szemet bántó, vakító fényáradat esetén nem szenved látáskárosodást, ezzel szemben teljes sötétségben (totálisan fénytelen viszonyok között) nem képes a látásra. A zanpakutouja azért védi fénnyel szemben a tekintetét, hogy a fénnyekkel szorosan összefüggő képességeit gondtalanul tudja alkalmazni.

  • TECHNIKÁK

CsillagszóróSzerkesztés

Japánul: Senko Hanabi (せんこ 花火)

Youko a parancsszó kimondásával egy időben kitartja maga elé a wakizashit, pengével felfelé, mely felfénylik. Ezután elhúzza azt, helyében egy, a gravitációnak ellentmondásos módon csillagszóró jelenik meg. A pattogó fénykavalkád vonzza a körülötte állók tekintetét.
A technika voltaképpen egy hipnotizáló képesség, mely a nézőkben pillanatnyi szomorúság érzetet kelt, amiért ennek látványa az élet szépségének rövidségére emlékezteti őket. Ilyenkor elszenvedői nem veszik észre magukon, hogy tudatukat leköti a csillagszóró nézése. Mozdulatlanná válnak, még pislogni se képesek, a maguk mélabús gondolataival. Mintha az agyukba csupán eme negatív gondolat lappangana és megállna körülöttük az idő.
A technika több személyre is hatással lehet. Feltétele, hogy az aktiváláskor látótávolságon belül legyenek. Hátránya, hogy nincs tekintettel se barátra, se ellenségre. A szem becsukása, mint védekezés, csak abban az esetben működik, ha az illető a technika leges legvégéig lehunyva tartja szemeit. Ellenkező esetben a fényjáték ugyanúgy bevonzza a tekintetét. A technika turpissága miatt azonban a képesség nem ismerete átverheti a védekezés eme módját használót. Ugyanis a Senko Hanabi megidézésével, akár egy igazi csillagszóró ugyanúgy jellegzetes pattogó hangot hallat magából. Azonban nincs ráírva az égés abbamaradását követő hatás, amely egy vakuhoz hasonlító váratlan fénykitörés.
Ez úgy működik, hogy a csillagszóró leégését követő kioltódás pillanata után felhasználja a nézők zavarát és egy fényvillanással semmisül meg. A hatása olyan, mintha az ember belenézne a vakuba. Ezzel pár másodpercig tovább bénítja az ellenfeleit, ugyanis elszenvedői csillagokat látnak ennek utóhatása miatt. Így akik a szembecsukás módszerével élnek, de nem ismerik a képesség minden lépését, azt ez a hirtelen fényvillanás átmenetileg megzavarhatja.
Ha egy szenvedő alany több ponttal rendelkezik zanpakutou/ressurrección/különleges képesség etc. képzettségén, mint amennyi Youkonak van a zanpakutou diszciplínáján, illetve, aki Youkohoz képest több mint 5000 lélekenergiával rendelkezik, azok képesek kitörni a hipnózis hatása alól.
A képesség hipnózis hatása 30 másodpercig tart!

Az éjszaka szemeiSzerkesztés

Japánul: Yonome (夜の目)

A technika a zanpakutou feloldásán kívül működő képesség második fázisa. Ez nagyon messzire való látásra ad lehetőséget Youkonak. Ez több méteres távolságot foglal magába. (Például: Youko Rukongai 50. körzetében sima, mezős terepen fogná magát, hogy elnézzen Seireitei városáig, akkor gond nélkül ellátna az azt körülölelő falig, ha semmiféle erdőség, hegy, etc. nincs a látómezőjének útjában.)
A technika feltétele azonban a mozdulatlanság, amíg a távolban történő eseményekre fókuszál. A képességgel a legapróbb mozgást is ki tudja szűrni. Tereptárgyakon nem lát keresztül vele, tehát csak azt tudja megfigyelni, ami nincsen takarásban. Vagyis a képesség hatékonyabb magas helyekről letekintve vagy nyílt terepen szemlélődve. A képesség alkalmazása alatt tekintete úgy működik, mint egy „nagyító”, folyamatosan ráközelít voltaképpen az adott dologra, amelyre ráfókuszál. Így a távoli képeket is olyan élesen látja, mintha közvetlenül előtte történnének.

Tűzijáték ...Szerkesztés

Japánul: Hanani ... (花火)

Ez egy tűzijáték lehetséges formatípusaira épülő összetett technika. A képesség aktiválásához el kell hangoznia az alkategória nevének, csak is kizárólag ebben az esetben fejti ki a hatását. Ha ez nem történik meg, akkor a képesség hatástalan.
– Egy feloldás alatt Youko a szintjével megegyező alkalomkor tudja alkalmazni a technikát. De ő választja ki, hogy melyikeket használja fel, akár ugyan azt is lehet többször. A lényeg, hogy a rendelkezésre álló mennyiséget nem lépheti túl.
– Egyszerre csak egy Tűzijáték technikát tud használni, kombinálni nem lehet őket.
– A hatás minden esetben zanpakutou pont/másodpercig tart.

  • Jikan Ame (時間 雨; Időeső): A technika nevének elhangzása után az uchigatanán fehér szikrák szaladnak végig. Youko eközben egy két méteres vágást intéz a földön, mellyel öt-tíz cm-es bemélyedést okoz a talajon. Ebből nagy, lassú égésű, csillogó fénylés tör fel, hangos, sistergő zaj kíséretében. A sziporkázó tűzijáték öt méter magasra tör fel az égbe megállás nélkül. A technika célja elsősorban az elterelés, ugyanis zavaró tényezőként elválasztja Youkotól az aktuális ellenséget. Mindezt az erős fehéres fényhatással éri el, amelyet kibocsájt magából, mivel ez a szemet bántó fényerősség zavarhatja a másik fél látását, a hang pedig, amelyet kiad magából, dobhártya szaggató is lehet. (Az illető minél közelebb van hozzá, annál hangosabban hallja.) Továbbá a szikrák melyek lepattognak belőle elsőfokú égési sérüléseket okoznak. Ez csak a faltól 1,5 méteren belül tartózkodókat érinti, annál távolabb állókban nem okoz károkat. Ha valaki megpróbál átmenni rajta azon harmadfokú égési sérüléseket okozz. Amelyik oldalán Youko elhelyezkedik, arra a szikrák nem pattognak és a technika által kibocsátott hangot is tompítva hallja (a körülötte tartózkodók is). Azonban ebben az esetben sem tanácsos belenézni, a fény ugyanúgy zavaró lehet.
  • Nagareboshitachi (流れ星達; Hullócsillagok): A technika használata alatt az uchigatanát vörös szikrák vonják be. Távolról indított suhintásokkal öklömnyi méretű gömböcöket tud a szenvedő alanyok felé küldeni. Egy csapással maximum hármat tud elindítani és azok nem egymás mellett haladnak, hanem fél méter távolságra közelítik meg célpontjukat (nem muszáj ugyanannak a személynek/tárgynak lennie). A támadások között három másodpercnek kell eltelnie. Ha a gömböcskék szilárd felülethez érnek, további négy darabra oszlanak szét és pattannak el másik irányba. Az osztódás megállíthatatlanul folyik, amíg a képesség aktív. A szétválasztásukat követően az indulási irányuk általában a legközelebbi szilárd felület. A gömbből szétvált darabok semmiképpen sem csapódnak be ugyan oda. Becsapódásukkor másodfokú égési sérüléseket képes okozni. Továbbá nincsenek tekintettel se barátra, se ellenségre. Egyedül csak Youkot kerülik el a lángoló gömbök.
  • Hisen (鄙賤; Vízesés): Youko ezt a technikát csakis a levegőben tudja alkalmazni, minimum három méteres magasságban. Mielőtt kimondja a támadás nevét, a fegyvert ki kell tartania oldalra maga mellett és az élét lefelé szegezve végig kell húznia egy csíkban. A fehér szikrákat hányó uchigatana két méter széles vakító fehér fénylést hagy maga után. Amikor Youko meghúzta a négy méter hosszú vonalat, abból apró szemű, sistergő szikrák eső módjára kezdenek leperegni a fénylésből. A fénysáv okozta szikrazivatar égési sérüléseket képes okozni. Így, aki közvetlenül a technika hatókörében tartózkodik, az másodfokú égési sérülést szenved el. Viszont azok, akik csupán mellette vannak (tehát nem közvetlenül alatta állnak [ez a távolság a technikától számított fél métert jelenti]), azokon a lepattogó szikrák elsőfokú égési sérülések okozására képes. Ha valaki a hatósugarán kívül tartózkodik, az nem szenved kárt miatta. Mindazonáltal számba kell venni az erős fehéres fényt, melyet áraszt magából. Ha valaki közvetlenül a ragyogó csíkba néz, annak káprázhat tőle a szeme (foltokat lát tőle). Érdekesség még, hogy amikor a technika életbe lép, akkor a fehér fénylés tetején a szikrák sűrű ködöt képeznek. (Akárcsak egy valódi vízesésnél, melynél szintén tapasztalható a vízpára feltörése.)
  • Tsukinowa (月の輪; Holdgyűrűk): Youkonak egy helyben kell állnia, míg a technikát aktiválja. Az uchigatanát felfelé tartva, pengéjén sárgás és vöröses szikrázás szalad végig, mely összegyűlik hegyénél, majd egy robbanást idéz elő. A detonáció nagy erejű lökéshullámot okoz, amely képes méterekre hátrább taszítani a szenvedő alany(oka)t. A robbanás közben apró fénypontok távolodnak el az epicentrumtól, egy belső és egy külső karimát képezve. A fényeffekt mutatja meg valójában a képesség hatósugarát, mely hat métert foglal magába. A képesség felhasználható társak kisegítésére is, ugyanis akár gyorsaság növelésként is működhet a technika. A lökéshullám megduplázhatja az illető(k) sebességét. Hátránya, hogy csak abban a vonalban haladhatnak, ahol a robbanás is eldördül. Tehát, ha Youko eltaszítani kíván valaki(ke)t a technika segítségével a közeléből, ahhoz fontos, hogy a körrel egyvonalban helyezkedjenek el a támadni kívánt felek.
  • Suisei (彗星; Üstökös): Youkonak a fegyvereket X alakban maga elé kell tartania. A technika nevének elhangzásával egy időben vörös színű, szikrázó ragyogás fut végig a pengéken. A két fegyverrel ekkor suhint előre, minek következtében két-két vöröses fényű legalább 50 cm átmérőjű gömbök távoznak a kardélekből. Ahogy a képesség nevéből azt már sejteni is lehet, a haladásuk során üstökösre hasonlítanak. Még szikrázó aranypermetet is húznak maguk után, hogy nevükhöz hűek legyenek. Érdekesség, hogy viszonylag gyorsan haladnak, méghozzá ellenkező irányba: kettő jobb, kettő pedig bal felé, továbbá a kettő-kettő üstökös között három méteres távolság keletkezik (vagyis a két üstökösre emlékeztető lánglabda nem csapódhat be egy helyre). Becsapódásukkor égési sérüléseket képesek okozni, melynek mértéke függ, hogy mennyire tudnak érintkezni az eltalált felülettel. Ebből kifolyólag lehet beszélni első-, másod-, illetve harmadfokú égési sérülésekről is.
  • Gin no Sakana (銀 の 魚; Ezüst halak): Youko az egyik kard pengéjét az ég felé tartva mondja ki a technika nevét. Melyből így ezüstszínű, hullámzó fénycsóva tör a magasba, mely négyrét szakad, minél tovább száll a levegőben. Ez füleket bántó hangot ad ki magából és nagyon messziről is látható/hallható. Maximum 20 méter magasra tud felszállni, és inkább figyelemelterelésre vagy segélyhívásra alkalmas. Támadásra kevésbé hatékony, mivel első fokú égési sérüléseknél nem képes komolyabb károkat okozni. A technika bevetése után háromszor lőhet vele! Ha csak egyszer használja és utána másik Tűzijáték kardtechnikát alkalmaz, akkor elveszti a további két lehetőséget, melyet a képességgel még felhasználhatna.
  • Shakuyaku (芍薬; Bazsarózsa): Youko az uchigatanát kitartva maga elé, a technika nevének elhangzása után, a pengén vörös szikra szalad végig. A penge hegyétől kezdve hat méter átmérőjű láthatatlan erőtér feszül szét. A képesség voltaképpen pajzs szerepét tölti be, de csakis reiatsu alapú technikák hárítására képes, fizikai támadásokkal szemben használhatatlan. Ugyanis tűzijátékként robbanva vezeti szét a magába nyelt energiát abban a hat méteres sugárban, melyet eleinte láthatatlan erőtér formájában képez. A pajzs nem mozgatható, de addig hat, ameddig nem hárít el vele egy technikát. (Kivéve, ha közben másik Tűzijáték képességet vet be, akkor a láthatatlan pajzs felhasználatlanul megszűnik.) A technikával csak Youko zanpakutou diszciplínájánál kisebb képzettségpontú karakterek technikáit tudja hárítani. Vagyis a Youko által hárítani kívánt reiatsu alapú technika, éppen amelyik képzettségpontból számítandó, az kisebb Youko lélekölőkard kezelésénél. Például: Youko zanpakutou pontja 15, az ellenfél kidout használ, az ő pontja kidoun 11 pont, így Youko ki tudja védeni. De ha az ellenél kidout használ és meghaladja a 15 pontot a képzettség szintje, akkor Youko a 15 pontos zanpakutou használatával nem képes a technika hárítására. Ha egy képesség meghaladja Youko erejét, akkor a technika nem képes a támadás elvezetésére és felrobban. (Nem békés tűzijáték formájában.) A körülötte tartózkodók (öt méteren belül) a detonáció elszenvedői lesznek. Minél közelebb van valaki a robbanáshoz, annál komolyabb égési sérülést szenved el miatta.

TSUKUYOMISzerkesztés

  • Tsukuyomi állat formája
  • Neve: Tsukuyomi (Holdisten)
  • Neme: Férfi(ak)
  • Kinézete:
  • Kialakulásuk: Youko zanpakutou szelleme(i) eleinte, mikor még gyermek volt, egy ló alakjában mutatkoztak meg. Főleg szimbolikus jelentései miatt, mely magában hordozta a nyers erőt, hatalmat, a magányos ember társát (a lovakat különböző ősi hiedelmekben is az ember hű társának tekintették).
    Emberi formát csak az első zanpakutou képesség megtanulásakor öltött alakot előtte, akkor még egy személyként (Tsuki). Mindig is gondoskodó, támogató lélek volt, megmérettetés elé csak akkor állította, amikor újabb képességeket tanított forgatójának. Egyébként kapcsolatuk mindig is pozitív volt, nem voltak nézeteltéréseik, mindenben meg tudtak egyezni. Tsukuyomi kifejezetten támogatta Youko minden döntését. Persze hullámvölgyek mindenhol előfordulnak, első komolyabb vitájuk 200 évvel ezelőtt történt, ahol is Tsukuyomi ellenezte Youko döntéseit, minek végén nem tudtak egyességet kötni és nem szóltak hosszú, hosszú ideig egymáshoz.
    Nézeteltérésük után romlott a kapcsolatuk és összhangjuk. Youko lélekölőkardjának szellemének Belső Világ bomlásnak indult, mindezek ellenére sem szólította meg Tsukuyomit Youko, csak a családját érő váratlan rajtaütésen. Ekkor azonban már óriási volt az űr közöttük, így nem tudtak megfelelően együttműködni, és zanpakutou képességeit sem tudta megfelelően bevetni. Ezt követte Youko lelki traumái is, melyek kihatással voltak a zanpakutoura, további pusztító tényezőként nehezedve rá a lélekölőkard világjára, mígnem a régi fények teljesen kivesztek belőle.
    200 évig egyetlen szót sem szóltak egymáshoz, emiatt a hallgatás után oszlott meg Tsukuyomi tudata mostanra két személyiségre. Így kezdve az alapoktól a régi kapcsolat kialakítását a halálistenével. Youkonak cseppet sincs egyszerű dolga a két énnel, melyek tűz és víz egymásnak.
    S bár Yoru-nak keresztelt szellem visszaadta a látását, a kapcsolatuk így sem rózsás. Nagy elvárásai vannak ahhoz, hogy ismét régi fényében láthassa tündökölni lélekölőkardjának világát.
  • Nevek: Tsukuyomi lelkeinek megszólításai a Holdisten japán nevének kanjijaiból lett lekövetkeztetve, melyek jelentései az alábbiak:
  1. 月 – Tsuki (jelentése: Hold)
  2. 夜 – Yoru (jelentése: éjszaka)
  3. 見 – Miru (jelentése: látás, nézés)
  • Kinézet & Jellem: Tsukuyomi tudata a két penge miatt ezzel megegyező alakban öltött alakot a 200 évnyi némaságot követően. Mindketten más-más személyiséget és küllemet öltöttek magukra. Youko a könnyebbség kedvéért mindegyiket különböző néven szólítja, de a külvilágnak ezt nem osztja meg, mindig egységesen szól róluk, ekkor használja a „Tsukuyomi” jelzőt rájuk.
  • Tsukuyomi Yoru

    Tsukuyomi - Yoru

    Yoru:
    Ő a katanának a lelke. Magas, szálkás testalkatú férfi alakját öltötte magára, markáns arcát kisebb borosta fedi. Hosszú fehér haját bontva, rendezetlenül viseli. Frufruja egyeletlen, legtöbbször a tincsei össze-vissza, macska vágású szemei előtt lógnak, melyek izzó sárga fényben ragyognak. Ruházata fekete színű, a felső rész V alakban nyitott, alatta mellkasát kötés fedi, akárcsak két alkarját is. A felső ujjatlan ruházata derekánál egy obival van rögzítve, maga az anyag pedig egybe részes ruhaként omlik le egészen a bokájáig. Alatta testhez álló nadrágot visel.
    Személyiségileg egy lázadó alkat, hirtelen haragú, türelmetlen. Roppant nehéz számára kimutatni gyöngéd érzelmeket, eme oldalát pedig vehemens vérmérséklete mögé zárja. Le se tagadhatná, hogy ő a fő penge megtestesülése, nyelve akár a kard éle. Örök kritikus, és igen nagyok az elvárásai a shinigamijához. S bár eltaszítja magától a gyöngéd érzelmeket, mélyen belül nagyon is gondoskodó, főleg ha a forgatójáról van szó, melyet mi sem mutatja jobban, mint az, hogy ő kölcsönzi halálistenének a látás képességét.
  • Tsukuyomi Miru

    Tsukuyomi - Miru

    Miru:
    Ő a rövidkard lelke. Külsőleg egy gyermek alakját öltötte magára. Alacsony, alig éri el az egy métert a magasságával. Arcát csontból álló maszk takarja, melynek bal fülére csengettyű van kötve. Rövid kék haja szinte rikít a maszk mögött. Ruházata egy egyszerű barna kimonó, melynek ujjai csuklójáig leér, míg maga a felső ruházat – akárcsak Yoru viseleténél – hosszú, térdhajlatáig nyúlik. Mellkasánál rendezettebb az anyag, mint idősebb társánál, derekánál szintén obi fogja le a ruházatot, a könnyebb mozgás érdekében. Alsó viseletként nadrágot hord, mely testéhez simul.
    Ahogy külseje is hirdeti, lelkileg nem több mint egy egyszerű gyermek. Kedves, szeleburdi és kíváncsi. Próbál minél többet megérteni a világból, a halálistenek tetteiről. Voltaképpen ártatlanságával kompenzálja az erős és magabiztos személyiséget. Nagyon kötődik Yoruhoz, lévén egyazon penge két része, örök vágya olyanná válni, mint ő, habár az idősebbik kivetülés gyakran elnyomja vehemensségével.
  • Tsukuyomi Tsuki

    Tsukuyomi - Tsuki

    Tsuki:
    Youko egykori zanpakutou szelleme, amely a 200 év alatt „elveszett”. Az ő tudata hasadt szét Yorura és Mirura. Ez tükrözi Youko és Tsukuyomi közötti távolságot, amelyet ki kell küszöbölniük.
    Tsuki sokban hasonlít a két személyiségre, melyé szétbomlott. Majdhogynem olyan magas, mint Yoru, bár alkatilag nem olyan edzett, legalábbis ruházata miatt nem látni. Arca előtt szarvakkal ellátott, néhol repedezett maszk van, melynek mintázata sokban hasonlít Miru álarcára. Ebből fehérszínű szőrös anyag omlik hátára. Haja rövid, kék színű, mely a maszk miatt nem látszik.
    Alsó ruházata felül egy kék színű garbós, hosszú ujjú anyag, amely alkarjánál fehér szalaggal van lekötve. Kezein ujjatlan kesztyű pihen. Alul testhez álló nadrágot visel, lábán fekete cipővel, mely felett az alsó ruházat anyagát, akárcsak alkarjain fehér fáslival van lekötve. A felső ruházata egy bokáig érő fekete, ujjatlan kabátszerű anyag. Szélei fehér prémből állnak, mellkasánál V alakban nyitott, a könnyed mozgás céljából ez a derekánál obival van lekötve. Hátán pedig a fegyver „alakját” hordja.
    Azonban nem csak külsőleg, hanem viselkedésileg is sokban hasonlít Yorura és Mirura. A kettő egybegyúrásaként kapja meg eredetileg a személyiséget. Alapvetőleg szótlan, s érzelmeit nehezen fejezi ki a külvilág számára, könnyen zavarba hozható, rendkívül gondoskodó és mindennél előbbre helyezi shinigamija jólétét. Döntéseit nagy beccsben tartja, a szóváltásoko rendkívül ritka volt közöttük. 

Zanpakutou belső világaSzerkesztés

Tsukuyomi Inner world

Tsukuyomi belső világa

Youko belső világában Tsukuyomi holdudvarként utal a helyre, melyben él. Ezeket hullámhegyek égbeszökő csúcsai és tágas völgyek szegélyezik. Közepén fehér kristályból álló palota áll, melyet Hold vagy a Nap világít meg, ezáltal csillogásával ragyogva be az egész helyet.
A fényűző palotaszobákon kívül a mezőkön gyönge, kellemes szél fújdogál, mely szüntelenül táncoltatja a vízharmatos ezüst színben játszó fűszálakat. A friss forrásvíz által keltett tiszta levegőben liliomok és barackfavirág szirmok kavalkádjának illata vegyül. A szél koto hangszer dallamos hangját hozza magával.
Mostanra a palota vízben álló letűnt romjain, az áporodott levegőn és a hínáros vízen kívül más nem maradt az egykori pompából. A teret beborító vízből korhadt faágak emelkednek a felszín fölé. A víz tükrében kísértetként hirdeti az egykori ragyogást, mely a birodalmat jellemezte. Az égitesteket viharfelhők takarják, melyek sűrűn áztatják el a helyet mennydörgéses zivatarokkal.
A víz felszínén egy kisebb sziget bukkant fel, melyen az egykori kastély törmelékei állnak, a zanpakutou szellemek itt szoktak tartózkodni általában.

KÉPESSÉGEKSzerkesztés

  • Konsou (Lélektemetés): Ezt végzi el minden shinigami, amikor lelkeket küld Soul Societybe.

FEGYVERES HARCSzerkesztés

Youko tudása igen széles skálán mozog a fegyverhasználat terén. Testőri hivatása ugyanis megköveteli, hogy minden, amit a kezébe vesz ugyanolyan fegyver legyen, mintha csak egy katanát tartana a markaiban. Ebből kifolyólag különösen jól bánik a dobótűkkel, tollkésekkel, tőrökkel. Lélekölőkardja pedig különböző fegyvernemeket vesz fel egy-egy megszólítás alkalmával, így a katana, wakizashi és a legyező forgatása sem áll távol tőle. Mindemellett az Amatsuji család Benkanjai között öröklött Jōhyō fegyver kezelését szintén el kellett sajátítania, melyet ugyancsak mesterien kezel. Továbbá a famíliája révén a Meiou családdal ápolt kapcsolatnak köszönhetően a hosszabb botokkal, lándzsákkal könnyedén elboldogul. A modern lőfegyverek számára idegenek még, bár a célzása a dobótűk miatt igencsak pontos, azonban az új kor vívmányait még nem próbálta elsajátítani, noha különös érdeklődést mutat irányukba.
Harcművészete igen sokrétű. Gyakran vegyíti az általa ismert stílusokat, ezáltal meglepetéseket okozva ellenfeleinek. Hatalmas előnyt jelent számára, hogy mindkét kezét ugyanolyan bevetéssel tudja használni a harcban. Könnyedén tanít ebből a harcnemből másokat, amiért különböző hatékony módszereket ismer tudásának továbbítására.

  • Chigiri (Talajhasítás): A használó a kardját nagy erővel a földhöz csapva energiát szabadít fel, mely feltépi a talajt. A szanaszét repülő méretes kövek, föld-, esetleg aszfaltdarabok elsősorban az ellenfél megzavarására valók, ám a megfelelő talajon akár sérülést is okozhat a felszakított törmelék. ~ Fegyveres harc: 3 pont
  • Kensei (Megtévesztő támadás): Használatával megnöveszthető a kard csapásának sebzése. Tehát a méterekkel messzebb lévő ellenfélen hogy vágást mérhessünk rá, csak suhintanunk kell. Az ellenfél és a használó közötti távolság maximum 5 méter lehet. ~ Fegyveres harc: 6 pont

HAKUDASzerkesztés

Már a testőrként töltött ideje alatt is különös odafigyeléssel kellett művelnie ezt a harcnemet. Tudása szerteágazó, többféle harcművészeteket ismer és vegyít szabadon. Technikái leginkább a lábbal végezhető csapásokra, lefegyverzésekre és a fegyverek kézzel való hárítására specializálódik. Sokkal magabiztosabban érzi magát fegyveres harcban, viszont könnyedén megállná a helyét egy kézitusában is. Általában technikásabb, a pontosságot helyezi előtérbe, mintsem a puszta nyers erőt.

  • Mujun (Belső ellentmondás): Magas szintű technika. A használó alulról feltörve egy ujjal megcéloz egy adott területet, ezt követően az ujj hegyén megjelenő reiatsu az ütés során behatással van a belső idegekre. Számtalan inger megindul az agy felé és a legközelebbre eső belső szerv működését blokkolja egy időre. Azonban ha az ütés a tarkón ér, az ellenfél kómába esik. ~ Pusztakezes harc: 7 pont

KIDOUSzerkesztés

Kezdetben, még Akadémista korában roppantul nehezen ment számára a reiatsu formálása. Könnyedén megidézte a halálisteni pályára való rátermettséget is igazoló lélekgömböt. Viszont a nagyobb kaliberű varázslatok elsajátítása nehezen mentek számára. Édesatyja különleges, speciálisan összeállított edzései jóvoltából azonban kezdett ráérezni az ízére és amint megértette a kidouk működését utána rendkívül gyorsan érzett rá a különböző idézések fortélyaira.
Így édesapja jóvoltából lett igencsak kiemelkedő eme képessége. Tudása igencsak szerteágazó. Vegyesen alkalmazza a támadó és védekező varázslatokat. Eleinte ugyan képességei kiegészítéseként sajátította el őket, de a Gotei 13-ban egykor betöltött kapitányi posztja alatt kiszélesítette tudását. Így helyt kaptak olyan kidouk is a repertoárjában, amit testőrként nem feltétlenül tud használni, azonban bármikor hasznos lehet számára. 

HadouSzerkesztés

  • Hadou 01.: Shou (Döfés): A használó eltaszítja magától a célpontot ezzel a kidou-val. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Hadou 04.: Byakurai (Fehér villám): Fényvillám szerű, erőteljes támadás. ~ Kidou képzettség: 2 pont
    • Idézés: „Ó, Viharok szellemei, Ég és Föld nászából születő gyermekek, gyűljetek körém. Kettőt pörgök, s lebukok. A parádé kezdődjék meg újra a mennyekben, és lángba borult ragyogást küldjetek mifelénk. Hadd száguldjon Kelettől-nyugatig.
  • Hadou 31.: Shakkahou (Vörös tűzágyú): A kidou a használója kezéből jön ki, erős labdaként vagy hatalmas robbanásként. ~ Kidou képzettség: 6 pont
    • IdézésÓ, Nagyúr a hús és csont burka, minden teremtmény, szárnyak suhogása. Te, ki az Ember nevét hordozod, Pokol és Zűrzavar. Tenger hullámzó akadálya indul dél felé.
  • Hadou 54.: Haien (Eltörlő láng): Tüzet hoz létre, ami porrá égeti az alacsonyabb reiatsujú ellenfelet. Máglyákon vagy temetési szertartásokon is használják. ~ Kidou képzettség: 11 pont
  • Hadou 57.: Daichi Tenyō (Földtánc Keringő): A használó körül megreped a föld, aminek darabjai elkezdenek a levegőben lebegni. Ezeket a darabkákat a használó kedve szerint tudja célpontjára küldeni. A technika elég pontos ahhoz, hogy több repülő objektumot is hárítani lehessen vele. ~ Kidou képzettség: 12 pont

BakudouSzerkesztés

  • Bakudou 01.: Sai (Fogság): A használó a mutató és középső ujjával a célpontra mutatva, annak karjait a háta mögé tudja kötni. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 04.: Hainawa (Kúszókötél): A használó kezét egy lélekenergiából álló sárga kötél hagyja el, ami a célpont teste köré tekeredik és ezzel megnehezíti számára a mozgást. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 08.: Seki (Elutasítás): Egy kör alakú pajzs, ami megbénítja és visszaveri ideiglenesen a támadásokat. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 08.: Geki (Csapás): A használó először szimbólumokat rajzol az ujjával a levegőbe, aminek hatására a használót piros fény borítja be, ami ezután a célpont testét is elárasztja és kisebb fájdalom kíséretében megbénítja őt. ~ Kidou képzettség: 1 pont
    • Idézés: „Hullj szét, Rondanini fekete kutyája! Nézz végig magadon és égj; tépd fel saját torkodat!
  • Bakudou 09.: Hourin (Széthulló Kör): A használó kezéből egy narancssárga inda lő ki, melynek vége a kézben marad, így a használó irányítani tudja azt a találat előtt és után is. Akár több fogoly ejtése is lehetséges, mivel az indák képesek egyesülni. ~ Kidou képzettség: 1 pont
    • Idézés: „Hullj szét, Rondanini fekete kutyája! Nézz végig magadon és égj; tépd fel saját torkodat!
  • Bakudou 12.: Fushibi (Rejtőzködő kitörés): Pókháló-szerűen kifeszíthető kidou, melyet ha megérint a célpont, egyszerűen hozzáragad és megbénítja a mozgását. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 21.: Sekienton (Vörös Füstrejtek): Egy robbanást idéz elő, használata hasonló a füstbombáéhoz. ~ Kidou képzettség: 4 pont
  • Bakudou 26.: Kyokkou (Görbült Fény): Elrejti a használót, vagy a használó által meghatározott objektumot. A lélekenergiát is teljesen elfedi. ~ Kidou képzettség: 4 pont
  • Bakudou 58.: Kakushitsuijaku (A követő fecskék megidézése): A használó egy négyfelé osztott kört rajzol valamilyen szilárd felületre, benne a megfelelő szimbólumokkal, majd megidézi a kidout, a körben pedig megjelennek annak a lélekenergia-forrásnak a koordinátái, amelyekre a használó koncentrál. Ismeretlen helyen tartózkodó lények megtalálására alkalmas. ~ Kidou képzettség: 12 pont
    • Idézés: „Dél szíve, észak szeme, nyugat ujja, kelet lába, érkezzetek a széllel és távozzatok az esővel!
  • Bakudou 61.: Rikujoukourou (Hat rudas fénybörtön): A technika alkalmazásakor a használó keze sárgás fényben felvillan, amiből hat vékony fénysugár lesz és a célpont testének középső részét körbezárja, ezzel megakadályozva a mozgásban. ~ Kidou képzettség: 14 pont
    • Idézés: „Villámokon érkezel és üres rokkán, hasítsd hat részre a fényt.

Gyógyító varázslatokSzerkesztés

  • Keikatsu (Megsegített győztes): Gyógyító technika a 4. osztag tagjai számára. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Kara (Burok): Ezt a technikát súlyosabb mérgezéses eseteknél használják csak, de megvan a maga veszélye is. A technika a testbe jutott mérget képes összegyűjteni, valamint egy különleges burkon belül elraktározni. Ez a burok semlegesíti is a mérget, de ahhoz több napnyi időre van szüksége, és az alatt nem érheti sérülés, vagy egyszerűen kipukkad újra szétengedve tartalmát. Másik hátulütője, hogy a test nem bírja ki túl sokszor egymás után az alkalmazását, ezért óvatosan kell vele bánni. ~ Kidou képzettség: 7 pont

HOUHOUSzerkesztés

A betöltött posztja miatt a lopakodás és a készenlét számára mindig fontos, így általában sosem késett el sehonnan. Bár a gyorsaság afféle kiegészítés képességei mellé, ezért nem olyan kiemelkedő gyorsasága, mint a harci tudása.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.