FANDOM


Kaminari Rosui Taka
Taki1
Adatok
Született 1977.02.03.
Kor 43
Faj Shinigami
Nem Férfi
Magasság 165 cm
Súly 60 kg
Hajszín Ezüst
Szemszín Vörös
Bőrszín Fehér
Vércsoport 0
Politikai hovatartozás
Hovatartozás Gotei 13
Korábbi hovatartozás Lélektovábbképző Akadémia
Foglalkozás 3. Osztag 3. Tisztje
Korábbi foglalkozás 5. Tiszt
Jelenlegi osztag 3 3. osztag
Partner Kagami Ai
Yamasaki Shizuka
Wang Liu Mei
Korábbi partner(ek) Kagami Kanata
Mizushima Takeo
Személyes információk
Családi állapot Egyedülálló
Rokonok Rosui Kagehime
Rosui Naoki
Rosui Natsuki
Rosui Suzume
Kaminari Miyuki
Zanpakutō
Shikai Uchinarase Raimei
Bankai Kaminari-ō no Isan

Kaminari Taka a 3. osztag 3. Tisztje, Rosui Kagehime fogadott fia. A Kaminari-ház családfője, melyről jelenleg még nincs tudomása.

MegjelenésSzerkesztés

Dark negi
Taki3

Első ránézésre 14 évesnek mondaná az ember. 165cm magas, 60 kg-al sportos testalkattal, szálkás izomzattal rendelkezik. Haja kicsit nyaka alá ér, ezüstös színű. Törvényszerűen kócos, olyan mértékben, hogy már új stílust alkot, így mondhatni amolyan egyedi frizurája van. Szeme vérvörös színű, jobb pillanataiban élettel telien fénylik, de baljósan sötét is tud lenni. Kezein egyszer-egyszer Henna festéseket hord, melyek nonfiguratív mintájuk kézfejtől egészen válláig futnak. Ékszerként egy fél pár ametiszt fülbevalót hord, melyet rendszerint bal fülébe rak, és egy gyűrűt hord jobb mutatóujján. Amikor nem egyenruháját hordja, akkor rendszerint két öltözet közül választ. Amit Tsuki választott neki, illetve amit a „másik” dimenzióban kapott. Ruházatának egyetlen nagy kritériuma, hogy egy néhány darabból álló toll-ceruza szett, illetve a közepes méretű jegyzetfüzete is elférjen benne, valamint legyen benne legalább két kisebb elrejthető zseb. (Tartalék pénznek, meg kis ajándéknak, vagy egyéb dolognak.)

SzemélyiségSzerkesztés

Sokat fejlődött önbizalma, és a gátlásossága is nagy mértékben csökkent. Jobban kezeli a hirtelen jött szituációkat, és a zavarba jövés gyakorlatilag fogalomváltáson ment keresztül nála. Szeret a barátai közelében lenni, velük beszélni, még, ha néha a kínos csend be is toppan. Azonban időről-időre a magányt is igényli. A vicceket is jobban kezeli, sőt ő maga is poénkodik már (még ha csak több-kevesebb sikerrel is). Általában nem agresszív típus, viszont képes belefeledkezni a harc hevébe, vagy kicsit agresszívabb lenni a kelleténél egy csatában (főképp bizonyos ellenfelek, vagy körülmények között). Nem keresi a harcot, de ha belefut egybe azt előfordulhat, hogy még élvezi is. Egy életvidám tinivé vált, aki már beismerte önmagának, hogy szerelmes, de ezt a másik félnek elmondani... nos az még messze van, főleg, hogy bizonytalanság is megfordul a fejében. Barátait még mindig megválogatja, még ha kicsit többet is szerez. Azokért akiket megbecsül, ha kell a tűzbe megy, s a következmények sokszor távolról sem érdeklik.

Taka Soul Society története Szerkesztés

Rukongai 3. kerületében kereste a napi betevőt néhány barátjával. Itt kezdett el festéssel foglalkozni. Nem sok időt tölthetett három barátja társaságával, mert egy szerencsétlen Hollow támadás során elvesztette őket, s ő maga is súlyosan megsérült.

Az Akadémia osztályán kezelték, és itt egy eltöltött hét, felépülése után kérvényt adott be a felvételére. Ugyan kétséges volt bekerülése, végül felvették. Nem volt kiemelkedő tanuló, s nagyon társasági élete sem volt. Az utolsó években azonban rohamos fejlődést mutatott, s egy-két ismerettséget is szerzett. Egyetlen barátra tett szert, Chiruochiba Airisu. Kardforgatásban rettentően le volt maradva, és alig ment át az akadémiai vizsgán, pusztakezes harcban, kidouban jeleskedett, s a zanpakuto valamint a shunpó sem jelentett számára túl sok nehézséget. Vizsgája után felvételt nyert a 3. osztagba, s egész magas rangon szolgált harmadik tisztként.

Gyerekegyletbe lépése hosszútávon változtatta meg az életét. Itt talált rá második szerelmére, még ha csak plátói módon is érzett feléje, valamint nem elhanyagolható ismeretségekre tett szert.

Első említésre méltó esemény az osztagba lépése után az emberek világában lezajlott csatája Diego Canino-val. A harc folyamán súlyosan megsérült, de ellenfele is csak egy fokkal volt jobb állapotban. Első csatája egy arrancarral nagyban meghatározó volt, s úgy tűnt egy céltáblát rakott eléje.

Második említésre méltó csatája szintén Diego ellen volt, de ezúttal ott volt Sirenia de Rose arrancar is, valamint Shiranui Haruki társa. Elég szoros küzdelem volt, de végül a kimenetel győzelemként lett elkönyvelve.

Következő fordulópont az életében egy edzés volt, amit Verashu Suwun kapitány tartott neki. Itt alapozta meg azt a köteléket a zanpakutou-jával, ami ugrólépcsőként szolgált számára. Előtte megakadt kapcsolatuk, s nem tudtak egyről a kettőre jutni. Végül a tanácsok, feladatok melyeket kapott, s megfogadott, véghez vitt nem csupán aktuális patt helyzetükön javított, későbbiekben feljövő konfliktusokhoz is segítségül szolgált.

Talán ezek után következett élete egyik legnagyobb eseménye, mely nem volt más, mint találkozása Rosui Kagehime-vel. Nem sokkal az összeismerkedés után Hime örökbe fogadta Takit.

A következő találkozása egy Arrancarral nagy mértékben befolyásolta látásmódját, és egyoldalú pusztító érzéseit feléjük. Lanven Alexander Stark egy pacifista arrancar, akivel ugyan egy barátságos küzdelmet kezdett, de út közben félresiklottak az események, és így számára nem lett "különösebb" eredménye a találkozásnak.

Nem sokkal később ugyan inkább gyerekes célért, hogy fel tudjon vágni, pontosabban hogy le tudjon nyűgözni egy bizonyos valakit, a gyerekegyletben "ellenségnek" titulált kidouban igen csak jeles társát, Nara Yuki Hajime-t kérte fel, hogy segítsen neki fejlődni. Tulajdonképpen a találkozásuk véletlen volt, hisz csupán üzenetet vitt az Amfiteátrumba. Az edzés során összebarátkoztak, ám ez az egész titoktartásra került, hisz két szemben álló csoport tagjai voltak, még ha csak egyleten belül is, fontos volt számukra ez a látszat fenntartása. Az edzés során olyan problémát érintettek, ami már akadémiára kerülése óta állt fen. Nehézkesen ugyan, de sikerült megoldania a feladatot, így ezzel egy rendíthetetlen alapkövet fektetett le.

A következő neves esemény életében a 12. osztag által tartott shunpó edzés, mellyel az akadémiára szánt edzőgépet-terepet teszteltük. Itt sokan vettek részt, akik számítanak Takinak, és a nehézségek ellenére elégedett volt eredményével.

Ezek után részt vett pár kiküldetésen, melyek ugyan újak voltak számára, még sem befolyásolták élete menetét. Ilyen esemény volt még az első edzése is, amit tartott. Egy Muramasa nevű fickót tanított volna, hogyan bánjon lélekölőjével, de mielőtt lényegi részhez értek volna félbeszakadt az edzés, s azóta se találkoztak.

Sierashi Yuusuke-val nem teljesen szándékosan futott össze, ám segítségét kérte kidou használatban. Az edzés, melyet az Akadémia egyik gyakorlóterepén tartottak még ha nem is naggyal, de mélyre nyúló hatással volt rá. Olyan lényegi információkra és technikai részekre hívta fel a figyelmét, amik akár élet és halál között dönthetnek egy éles harcban. Itt járulékos kárként elveszett egy doboz cigaretta, mely Sierashi-san tulajdonát képezte, s Taki előbb-utóbb kárpótolni fogja érte.

Igaz Diego nagy hatással volt Takira, azonban akivel ezúttal találkozott még nagyobb részt talált magának az életében. Wolloh Del Desierto Első találkozásuk egy Egyetem Kollégiumainál volt. A heves harcban az egyik (szerencsére üres) épületet le is rombolták. Ekkor kezdődött rivalizálásuk.

Hatalmas lépés volt ezek után életében, hogy Tsuki apjával, vagyis a Kidoushou kapitányával találkozott, s a démonmágiában kérte segítségét. Valódi szándéka a bemutatkozás volt, mivel büszke volt új rangjára (3. tiszti) valamint szerette volna ha kis elismerést kapna tőle. Mindent megtett az eredmény érdekében, és nyugodt szívvel tudott távozni, hogy igen is szívét-lelkét beleadva kihozta magából a legjobbat, ami nem volt kevésnek mondható. Az sem elhanyagolható, hogy valóban gyarapodott tudása, melyért hálás volt a kapitánynak.

Nem kevés, de nem is sok idő telt el, mióta legutóbb találkozott Wolloh-al. Szerencsétlenségek tetején még több balszerencse. Az elhagyatott gyár területén vívták harcukat, de inkább az ősi elemek, mintsem egymás ellen. Gyakorlatilag sokkal nagyobb kárt tettek saját magukban, mint ellenfelükben. Hatalmas lépés volt, hogy megtudta az arrancar nevét. Innentől kezdve hivatalosan is riválisok voltak, s már nem csak egyszerűen saját magát kérte ellene küldeni. A végeredményben elpusztult gyárterület az arrancar számlájára került a jelentésben.

Hatalmas lépést jelentett még egy váratlan esemény, melyben Hime Taki tudta nélkül nevében meghívta Tsukit hozzájuk. Az eleinte nagyon is zavarban és feszültségben lévő Taki idővel megenyhült, de még mindig az átlaghoz képest hihetetlenül félénk volt, illetve nehezen esett még saját magának is belátnia érzelmeit. Végeredményben nem történt igazán számottevő dolog, ám még is talán hozzájárult Taki jellemfejlődéséhez, mélyen belül elindított valamit.

Egy újabb lépcsőfokot jelentett számára Airisu barátjától kért segítség, mellyel kidou képességét fejlesztették. Megtanulta hatékonyan feltörni a lekötő démonmágiákat, melyre emeddig nem is nagyon gondolt.

Hatalmas lépés volt számára, hogy zanpakutojával egy magasabb szintre sikerült lépnie, s kifinomultabban használni technikáit, míg egy újabb képességét is megmutatta Raimei neki.

Ismét az Akadémia falai között járkált, ám ezúttal nem saját magának keresett segítséget. Pont ellenkezőleg, ő jött kisegíteni a tesókat egy kis bónusz hakuda edzéssel, kiváltságosan csak hármuknak. Maga a kis tréning remekül sikerült, ám sajnos Naoki egy rossz húzásnál megsértette magát, így jó részéből kimaradt. Szerencsére nem volt komoly a dolog, így érzelmileg sem viselt meg senkit.

Következő említésre méltó kiküldetése egy renegát ellen volt, aki nagyon eltért attól, amire számított. Urufu Yozora egy renegát shinigami, aki talán már nem is lehetett nevezni annak, ami egykor volt. Taki ilyennel még nem találkozott, s ellenfele személyisége rettentően kihozta a sodrából, és talán itt kezdődött el a sötét személyiségének ébredése, mely hajlamos volt a túlkapásra. Kemény küzdelem után egy negacionnal tűnt el, melyet nem saját akaratából idézett.

Egy hirtelen hívás volt ami olyan eseményekhez vezetett melyek lappangó hatással voltak Takira. Egy baleset történt a leendő shinigamik egyik gyakorlatán, s őket kellett biztosítani, valamint az ál-hollowok közé beszivárgott valódi lidércet kiiktatni. Ugyan ekkor még nem tudatosult benne, de jó érzéssel töltötte el az akadémisták közelsége.

Sok idejét töltötte Yoshida Yoriko-val Taki. Különböző kísérleteken vett részt, mint alany, és a cserébe kapott meséket, melyek Tsukiról, és róla szóltak örömmel hallgatta. Tulajdonképpen nyereségesnek könyvelte el a dolgot. Egy tér-idő kísérletnél azonban valami elszállt, s egy másik dimenzióban kötött ki. Itt két lánnyal, és egy öregemberrel találkozott. Visszaút híján velük töltötte idejét, tanult tőlük, edzett velük. Ahogy telt múlt az idő Taki jelleme is fejlődni kezdett. Egyre jobban kezelte a hirtelen eseményeket, fejlődött humorérzéke is, valamint a zavarba ejtő dolgok-cselekedetek és szituációkat is egyre jobban kezelte, ahogy az őt érő cukkolás, szekálás tűrőképessége is rohamosan fejlődött. Itt töltött ideje alatt fizikailag is jelentős fejlődésen ment keresztül, mintha nem is shinigami, hanem ember lett volna. Nem tudni, hogy magában a tér-időben volt eltérés, vagy olyan helyen járt, ahol a lelkekre más erők hatottak. Vele ellentétben a másik két lányon nem látszódott, hogy idősebbek lettek volna, a fickó meg már amúgy is új fogalom határát feszegette az öregségnek. Rengeteget fejlődött, s ereje ugrásszerű növekedése itt vette kezdetét. Elsajátította a bankai-t, és egyedi technikákra is szert tett, melyek rendkívül passzoltak egyre vaduló lélekerejéhez, és villám beállítottságához. Szinte közvetlen azelőtt, hogy lehetőse adódott visszatérni Seireitei-be élesben is lehetősége adódott kipróbálni a bankai-át, így tapasztalva meg előnyeit-hátrányait. Fájó búcsút vett az ideiglenes otthonától, és újdonsült ismerőseitől, kik között az első pillanattól kezdve otthon érezte magát, s a négy év alatt ez csak erősödött. Visszatérve a tiszta lelkek városába megdöbbentő dolgok derültek ki, mint például, hogy mindössze négy hónapot volt távol. Jelentéseiben először a bankai szint elérését nem jelentette, s csupán tömören foglalta össze a lényegi információkat, melyek nem zavarattak be, vethettek fel gyanús kérdéseket. 

ZanpakutouSzerkesztés

Neve: 雷鳴 - Raimei (mennydörgés)
Fajta: villám

Shikai parancsa: Uchinarase Raimei (uchinarasu =zeng)
Taki s 1
Shikai kinézete: Fényesen felragyog, majd átalakul egy pár páncélkesztyűvé, és pácélcipővé. Az ezüstszínű fém egész a könyökéig tart, kívül a könyökén túl nyúlik pár cm-el. A végén kétoldalt egy-egy 5cm-es tüske található. Mint a cipőjén, úgy a kesztyűjén is rúnák futnak végig, melyek ébenfekete színben pompáznak.

Bankai parancsa: Kaminari-ō no Isan (Villámkirály hagyatéka)
Bankai kinézet: Ököl méretű azúrkék gömb, melyet olvashatatlanul apró, megszámlálhatatlan jel borít.

Képesség alakulásaSzerkesztés

Shikai technikái több változáson is keresztül estek. Eleinte nem volt meg a kellő kapcsolat kettejük között, majd a későbbiekben sem látta Raimei érdemesnek Takit arra, hogy felfedje neki valóját, s a tiszta képességeit gondjaira bízza. Ám a lassan megalapozott kapcsolat kettejük között virágzó bizalmat hozott. Bankai szint elérésének nehézkessége is már nem bizalmatlanság jele volt, hanem Raimei aggódása. A technika irányíthatatlansága, és Taka lélekerejének kezdődő instabilitása a zanpakutouját aggasztotta, ám végül gondjaira bízta eme képességét.

Első verzióbanSzerkesztés

Shikai képessége:

Támadás: Inazuma No ken (elméletileg: villám(ok) ökle)
Szinttől, és időtől függően kisebb-nagyobb elektromos kisüléssel toldja meg a sima találatot. Nem képes nagyobb ( tartós ) kárt okozni, csupán az elektromos sokk áldásos hatását hordozza magában. Sorozatos, vagy gyors ütésnél csak az ütésen érezhető. Minél messzebb van a követelt szinttől, annál erősebben érezhető. Az ilyen ütéses technika rövid idő alatt süti ki a felgyülemlett feszültséget.
I. Érezhető bizsergés marad utóhatásként.
II. Min.3.zanpakuto szint,és 10mp. Néhány izom összerándul (ellenfél választ) 
III. Min.5.zanpakuto szint,és 20mp. Az egész testében komolyan érzi az elektromosságot, valószínűleg egy-két izom nem használható 100%osan (pl 90% vagy teljesen használható utána is, ellenfél dönti el, hogy mennyire bírja a karaktere az ilyet, de semmiképp sem komolyabb 80-90 alá nem visz). 
IV. Min.7.zanpakuto szint,és 30mp. Komoly erősséggel bír akár rángások is maradhatnak pár másodpercig (szintén ellenfél dönt) , természetesen ez sem képes megbénítani az egész testet. (pl. kar remegés, vagy hirtelen egyik izom elenged egyszer.)
A római számok elkülönítésre szolgálnak, az időkorlát pedig megmutatja, hogy mennyi idő alatt éri el a technika a maximum hatását, a minimum zanpakuto szint alatt nem képes elérni azt a hatást a technikával.

Védelem: Ōkī Chōryoku (nagy feszültség)
Shikai formában feltöltődik, s testében magasfeszültség jön létre, ezt a testén néha-néha megjelenő áthúzásról lehet felismerni. Ha olyan tárggyal találják el, ami vezeti az áramot, akkor azon keresztül visszacsap. Bár ez nem okozhat nagyobb sokkot, elég kellemetlen tud lenni. Erőssége fele akkora, mint a legmagasabb erősségű létrehozható támadás, legfeljebb III. kategóriással egyelő, azt leszámítva, hogy nem okoz károsodást. Minél magasabb szinten űzi, annál sűrűbben látszódnak rajta a feltöltöttség jelei. Feltöltési ideje erősség*10mp.
Itt maximumon 5 értendő, ezt 9es zanpakuto képzettséggel képes elérni.(Zanpakuto/2 felfelé kerekítve.) Az idő meghatározása szintén a maximum erősség eléréséhez szükséges idő.

Speciális támadás: Abunai Bōru Shiai (veszélyes labda játék)
Erőssége megegyezik, és úgy számítandó mint az ütésnél. Képes a két tenyerét egymás felé fordítva gömbvillámot létrehozni. A gömbvillámot képes elhajítani, így kitűnő közép-távolságú támadás, illetve ha technika létrehozása alatt valami a két tenyér közé kerül az nem akadályozza meg a létrehozását, azonban sokkal kellemetlenebb az odajutott dolognak, mivel folyamatosan növekedő feszültségnek lesz kitéve.

Amikor új szintre emelte kapcsolatát zanpakutou-jávalSzerkesztés

(1. képesség)Támadás: Inazuma No ken (elméletileg: villám(ok) ökle)
Szinttől, és időtől függően kisebb-nagyobb elektromos kisüléssel toldja meg a sima találatot. Nem képes nagyobb ( tartós ) kárt okozni, csupán az elektromos sokk áldásos hatását hordozza magában. Sorozatos, vagy gyors ütésnél csak az ütésen érezhető. Minél messzebb van a követelt szinttől, annál erősebben érezhető. Az ilyen ütéses technika rövid idő alatt süti ki a felgyülemlett feszültséget.
I. Érezhető bizsergés marad utóhatásként.
II. Min.3.zanpakuto szint,és 10mp. Néhány izom összerándul (ellenfél választ) 
III. Min.5.zanpakuto szint,és 20mp. Az egész testében komolyan érzi az elektromosságot, valószínűleg egy-két izom nem használható 100%osan (pl 90% vagy teljesen használható utána is, ellenfél dönti el, hogy mennyire bírja a karaktere az ilyet, de semmiképp sem komolyabb 80-90 alá nem visz). 
IV. Min.7.zanpakuto szint,és 30mp. Komoly erősséggel bír akár rángások is maradhatnak pár másodpercig (szintén ellenfél dönt) , természetesen ez sem képes megbénítani az egész testet. (pl. kar remegés, vagy hirtelen egyik izom elenged egyszer.)
A római számok elkülönítésre szolgálnak, az időkorlát pedig megmutatja, hogy mennyi idő alatt éri el a technika a maximum hatását, a minimum zanpakuto szint alatt nem képes elérni azt a hatást a technikával.

(2. képesség)Védelem: Ōkī Chōryoku (nagy feszültség)
Shikai formában feltöltődik, s testében magasfeszültség jön létre, ezt a testén néha-néha megjelenő áthúzásról lehet felismerni. Ha olyan tárggyal találják el, ami vezeti az áramot, akkor azon keresztül visszacsap. Bár ez nem okozhat nagyobb sokkot, elég kellemetlen tud lenni. Erőssége fele akkora, mint a legmagasabb erősségű létrehozható támadás, legfeljebb III. kategóriással egyelő, azt leszámítva, hogy nem okoz károsodást. Minél magasabb szinten űzi, annál sűrűbben látszódnak rajta a feltöltöttség jelei. Feltöltési ideje erősség*10mp.
Itt maximumon 5 értendő, ezt 9es zanpakuto képzettséggel képes elérni.(Zanpakuto/2 felfelé kerekítve.) Az idő meghatározása szintén a maximum erősség eléréséhez szükséges idő.

(3. képesség)Speciális támadás: Abunai  Bōru Shiai (veszélyes labda játék)
Erőssége megegyezik, és úgy számítandó mint az ütésnél. Képes a két tenyerét egymás felé fordítva gömbvillámot létrehozni. A gömbvillámot képes elhajítani, így kitűnő közép-távolságú támadás, illetve ha technika létrehozása alatt valami a két tenyér közé kerül az nem akadályozza meg a létrehozását, azonban sokkal kellemetlenebb az odajutott dolognak, mivel folyamatosan növekedő feszültségnek lesz kitéve.

Miután a zanpakutouja megtanította a valódi képességeitSzerkesztés

Taki s 3
Kaminari-ō no Kyūtai (villámkirály gömbje)
Erőssége megegyezik, és úgy számítandó mint az ütésnél. Képes a két tenyerét egymás felé fordítva gömbvillámot létrehozni. A gömbvillámot képes elhajítani, így kitűnő közép-távolságú támadás, illetve ha technika létrehozása alatt valami a két tenyér közé kerül az nem akadályozza meg a létrehozását, azonban sokkal kellemetlenebb az odajutott dolognak, mivel folyamatosan növekedő feszültségnek lesz kitéve.

Taki s 2
Kaminari-ō no Yoroi (villámkirály vértje)
Páncélkesztyűje és lábvértje a shikai feloldásától kezdve termelik az nagyfeszültséget, s  egy perc leforgása alatt eléri a technika a maximumát. Mely, ha szó szerint (fizikálisan) nem is, de egy élő villámá „változtatja”.  A bizsergő utóhatástól elkezdve akár sokkos állapotot is előidéző elektromos csapást is szenvedhet ellenfele, mely a töltöttségen és a kettejük közötti lélekerő különbségtől is függ. Kétszer akkora lélekerő birtoklásánál (a feltöltési egy perc után) akár ájuláshoz is vezethet egy érintkezésnél hosszabb kapcsolat.

Harmadik képesség:
Kaminari-ō no Ishi (villámkirály akarata)
Bármely villám alapú technikát képes elnyelni, akár vissza is küldeni, vagy következő ütésével együtt bevinni. Ez utóbbi ereje főleg a saját technikáinak meglepetésszerű felhasználásában van. Természetesen van korlátja, mely a technikából elnyelhető maximum a zanpakuto pontja, illetve lélekerejének nagysága. Egy nála magasabb technikát nem tud száz százalékosan elnyelni, ahogy egy nála erősebbtől érkező technikát is megérez. (Azonban, ha a technika jóval alacsonyabb szintű, mint az elnyelhető maximum akkor egy nála valamivel erősebbtől is képes az egészet uralma alá vonni. A helyzet negáltja esetén is fent áll ez.) Az elnyelhető technika pont maximuma 9.

A BankaiSzerkesztés

Előfeltétel:
Ki kell jelölni egy középpontot, avagy a megidézésének helyét (a jelölés "láthatatlan"), amint elhelyezett egy jelölést az nem módosítható, vagy vonható vissza. A következő két módszer egyikét használhatja:
A helynek 'Zanpakuto pont' méteren belül kell lennie, nem "tapasztható" (Tehát ha egy követ jelölök meg, akkor hiába van arrébb rúgva a kő, a technika középpontja egy fikarcnyit se mozdul) oda semmihez, és ki kell mondani "Célpont megjelölve" (Akár fennhangon, akár suttogva), valamint  három percen belül aktiválni kell, különben tizenöt percen keresztül nem kísérelhető meg újbóli próbálkozás. Ebben az esetben a célpont akár a levegőben is lehet, ha azt a célpontot képzeletben megjelölte. Az így megjelölt helyről a jelölés nem mozdítható el. (Pl.: Két méterre mögöttem a föld felett 2 méterrel. Akkor ez a "pont" lesz a technika középpontja.)
Érintéssel jelölés: Ebben az esetben meg kell érintenem az adott célpontot, s az érintés helye lesz a technika középpontja. Ez a módszer is igényli a "Célpont megjelölve" legalább suttogását. Hiába mozdul el, a jelölés követni fogja. (Pl.: Megérintek egy követ, és akkor ejtem ki célpontomul választva, ha azt a követ eldobom, akkor a kővel együtt mozdul el a technika középpontja is.) Az adott tárgy 50%nál nagyobb kár esetén elveszti célpont szerepét, ez esetben újra megtehető a jelölés minden korlátozás nélkül.
Egyéb információ: a jelölés és a technika alkalmazója közötti távolság lényegtelen, a korlátozás csupán a jelölés pillanatáig él.

A Technika:
Aktiválását a következő módon tehetem meg: Ki kell választanom a célpontot/helyet, majd meg kell idéznem a bankait. (hangosan /legalább beszédhangerőn/ kimondva: "Bankai: Kaminari-ō no Isan")
Aktiváláskor a Bankai kiejtésénél a kiválasztott helyen megjelenik egy ököl nagyságú gömb, melyet olvashatatlanul apró, megszámlálhatatlan jel borít. Abban a pillanatban, amint kiejtettem a teljes nevét befejeződik az aktiválás, és létrejön a technika.

Taki b 1
Maga a technika:
Aktiválást követően a gömb megnő teljes méretére, és henger formát vesz fel, melynek méretei: zanpakutoupontszor öt méter sugarú kör, és kétszer akkora magasság. (Ugyanakkora a kör síkjától felfele, és még lefelé is.) A technika területén őrjöngeni kezd a villámalapú lélekerő, és mindent elpusztít. (Már amit el tud.)
Megszökni belőle vetekszik a lehetetlennel, kivéve, ha az illető immúnis az elektromosságra. Így az egyetlen lehetőség a hárításra (amennyiben meg van jelölve), ha abban az alig egy másodpercben, amíg a név kiejtése tart kívül kerül a technika hatóköréből. Amennyiben nincs megjelölve így a lehetőségei kis mértékben növekednek, mivel a jelölés nem követheti. Természetesen mindehhez rá kell jönnie, hogy elhelyezték a technikát, hogy az nem tud mozogni, avagy a rajta, vagy máshol elhelyezett jelölésből megidézett gömb nem követi, vagy mozoghat. A jelölés láthatatlan így még akinek elmondták, hogy rajta van is könnyedén veheti blöffnek,  s tényleges aktiváláskor a meglepetés mérhetetlen hátrányba taszíthatja.
Ezt a tomboló erőt meglehetősen nehéz irányítani, így nem tud megkülönböztetni "ellenséget és barátot"
Az említett terület és a technika használója negyed óráig elektromosan túltöltötté válik. Ezen a területen belül a technika használójának valamennyivel jobb lesz a reakcióideje és jobban tud összpontosítani, mint általában. Mindenki másra viszont az ellenkező hatást váltja ki. Rosszabb reakcióidő, nehezebben koncentrálnak.
Meglehetősen fényes egy technika, így kis időre ideiglenes vakságot is okozhat.
Vele azonos lélekerővel rendelkezőket, akik nem bírnak különösebb védelemmel a technika ellen, azokat közepes eséllyel kiüti, a fele akkora erővel rendelkezőket előfordulhat, hogy megöli.
Komoly égési sérüléseket okoz, valamint nagy eséllyel rövidebb-hosszabb ideiglenes bénulás egy vagy több testrészben, rosszabb esetben az egész testben.
Nem csak a terület, hanem az érintett személyek is "túltöltöttek" lesznek. A terület elhagyásakor egy az előbb átéltnél negyede erővel rendelkező csapás éri őket.
A területre utólag belépőket is egy a technika alap erejének a negyedével rendelkező villámcsapás éri, ahogy az eredetileg bent tartózkodókat kilépéskor.
A területen belül megidézett villám alapú technikák érezhetően erősebbek lesznek. (7 Zanpakuto pontonként erejük kétszerese. (10 zanpakuto pontnál 2X, 17nél 3X 24nál 4X)
A negyed óra elteltével jelentkeznek majd a mellékhatások az idegi és testi túlterhelés miatt. (Reakcióidő lelassulása, koordinációs zavarok, enyhe zavartság.)
Használat után a Bankai-t legalább 24 órán át, a Shikai-t 12 órán át nem képes használni.

HarcmodoraSzerkesztés

Alapvetően pusztakezes harcos, ám előszeretettel használ démonmágiát, vagy kombinálja a kettőt. A fegyverforgatás messze áll tőle, de zanpakutoujához bizalommal fordul.
Fizikuma és beállítottsága gyors és jól elhelyezett mozdulatokon alapuló ütéseket tesz lehetővé számára, melyekkel ellensúlyozza a nyers erő hiányát.
Kidouk felhasználásában meglehetősen kreatív tud lenni. Az egyszerű ellövöm a lefogó technikától elkezdve a hakudával való kombinálásán át a többszörösen egymásra épülő hatásokig sok meglepő dologgal, vagy túlzott klisével is elő szokott állni.
Hajlamos elkapatni magát, és a visszafogott küzdelemből rosszabb esetben vérszomjas mészárlásba kezdeni.

Kapcsolatok Szerkesztés

Rosui Kagehime: Fogadott Anyja.
Rosui Naoki: Öcskös
Rosui Natsuki: Húgica
Rosui Suzume: Kis Húgi
Aikawa Chiyo: Jó ismerős
Genki Takashi: Volt fogadott Fater
Kagami Ai: Volt Kapitány-Van Kapitány
Mizushima Takeo: Volt Kapitány
Wang Liu Mei: Hadnagy
Yamasaki Shizuka: Hadnagy
Urufu Yashuhiro: Tiszt-társ
Yamakida Tsuki Leiko: Első plátói szerelme
Kawashima 'Ichika' Mitsuya Hiroki: Az első "apsós jelölt"
Verashu Suwun:Edző Kapitány
Chiruochiba Airisu:Akadémista társ, jó barát
Yoshida Yoriko:Kísérlet vezető, Jó barát, talán több is
Shiroichi Anao:Hime kapitánya, Harmadik osztaghoz valami oknál fogva kötődik
Shiranui Haruki:Erős társ
Matetsaku Miyoko:Gyerekegylet-Kalóz vezér
Oichi Reika:Kidoushous ismerős
Hidetada Nishigami:Együtt mentek Akadémistákat menteni
Diego Canino:Volt rivális
Wolloh Del Desierto:Legnagyobb riválisa
Ronan J. Phellera:Gyerek (arrancar)
Lanven Alexander Stark: Pacifista? Arrancar
Sierashi Yuusuke:A nagymester edző
Urufu Yozora:Elmebeteg áruló

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.