FANDOM


Nara Yuki Hajime
Hyukihajime
Kanji 奈良 雪 肇
Adatok
Született május 31.
Kor 17
Faj Shinigami
Nem férfi
Magasság 177 cm
Súly 65 kg
Hajszín feketéskék
Szemszín tengerkék
Bőrszín fehér
Vércsoport AB
Különleges ismertetőjegyek szemkötő a jobb szemén
Politikai hovatartozás
Hovatartozás Soul Society
Gotei 13
Korábbi hovatartozás 1. osztag
8. osztag
Foglalkozás 1. osztag hadnagya
Korábbi foglalkozás Fuku Kidōchō
Kidoushuu osztag, 6. tisztje
8. osztag "tagja"
Jelenlegi osztag 1 1. osztag
Előző osztag(ok) Kidoushuu
8 8. osztag
Partner Fujimoto Masayoshi, Hino Kagura, Ueno Mitsuyuki. Urufu Mae
Korábbi partner(ek) Akihiro Haruya, Kagami Ai, Kawashima Mitsuya Hiroki, Oichi Reika, Shiranui Naomi, Tsukiyami Shina, Yamasaki Shizuo
Személyes információk
Családi állapot egyedülálló
Rokonok Hayakawa Tasumi (anyja)
Nara Shiratori (apja)
Nara Shizune (ikernővére)
Matetsaku Kai, Ninomiya Mitsuko, Verashu Suwun, Watanabe Yuusuke (keresztszülei)
Matetsaku Miyoko, Watanabe Nayoko (unokatestvérei)
Zanpakutō
Shikai Yuki~onna (Hótündér)
Bankai Yuki no Johu (Hókirálynő)

Hayakawa Yuki Hajime (奈良 雪 肇, nyugatiasan Yuki Hajime Hayakawa) jelenleg az 1. osztag hadnagya, Hayakawa Tasumi és Nara Shiratori fia, illetve Nara Shizune ikertestvére.

KINÉZETSzerkesztés

Nagyjából hátközépig érő, kékesfekete színű haját, rendezetten, oldalra felkötve hordja. Szeme pár árnyalattal sötétebb, mint amilyen édesanyjának van, így egy mélyebb tónusú tengerkék színű írisszel gazdagodott. Jobb szemére születése óta vak. Emiatt egy fekete szemkötőt visel, illetve frufruját is elé növesztette, hogy ezzel szintén takarhassa azt. Szabadon lévő írisze a szüleire egyáltalán nem jellemző hűvösséget sugároz. Kiállása komoly, messziről hirdeti kötelességtudatát, természetesen ez nem jelenti azt, hogy ne lenne képes a mosolygásra vagy egyéb érzelmek kifejezésére.
Belső Világában tett kirándulása óta magassága 177 cm. Alkatilag kissé langalétának mondható, azonban a kitartó edzésnek köszönhetően kezdi összeszedni magát. Kezdetleges izomzata eddig legfőképpen karján mutatkozott meg. Bőre fehér színű, nagyon érzékeny a napra, ebből kifolyólag hamar le tud égni. Külsőleg fiatalos, alig tűnik tizennyolcnak.
Egyenruhája részben eltér a megszokott halálisten uniformistól. A nadrág helyett, a ruha fazonja alul egybe részes, mint egy yukata esetében. Mindemellett egy-két kiegészítővel van gazdagítva egyenruhája. Kezén fehér színű, testhez álló, puha tapintású kesztyűt visel. Az ujjak szabadon vannak, kézfején pedig az osztagvirág képe a krizantém van gondosan belehímezve. Viselésének oka a jég típusú lélekenergiájához köthető, a fagyási sérülések ellen védi kezeit. Nyakában egy hosszú, a kesztyűihez hasonlóan fehér színű sál foglal helyet, amelyet még édesanyjától kapott születésnapjára. Eltűnése óta nagy becsben tartja, így télen-nyáron viseli, ha teheti.
Az osztag kötelező uniformisát a jinbaorit a hagyományos fekete uniformis felett köteles hordani. Ez egy speciális haori fajta, melyet eredetileg páncélos szamurájok hordtak. Ujjatlan, és hosszban is rövidebb a kapitányok által viselt posztjelző ruhánál, csupán combközépig ér. Hátulján, az anyag közepén derékig fel van vágva, továbbá hátközépen az osztag virágszimbóluma látható egy fektetett rombuszba foglalva.
A shinigami uniformis mellett, szabadidejében szívesen visel tradicionális Japán kimonókat is. Eléggé maradinak mondható, így az Emberek Világában is nehezen fogadja az új korstílust viselet terén, hagyományőrző révén ott is inkább megmarad a népi viseletnél, ha lehetséges.

JELLEMSzerkesztés

Kora ellenére érett gondolkodású, intelligens, művelt személyiség. Viselkedését nagyban meghatározza a felnőttség látszata. Minden esetben szeretne kora ellenére felnőttnek tűnni, akként viselkedni, azonban a külvilág felé mutatott képe olykor-olykor megtörik.
Például könnyedén esik zavarba. Ilyenkor gyakran dadog, vörösödik arca, gondolatait nehezen megfogalmazva képes tudatni a külvilággal. Ebben az állapotban sokszor kerüli a szemkontaktust, igyekszik leplezni feszültségét a helyzet kapcsán több-kevesebb sikerrel. 
Mindez ellenére törekszik arra, hogy talpraesett módon álljon hozzá mindenhez. Kötelezettségtudó, hivatását nagy becsben tartja, igyekszik helytállni a hadnagyság által megkövetelt teendőiben. Tisztában van vele, hogy rangjával példát kell statuálnia. Így törekszik arra, hogy cselekedeteiben semmi kifogásolni valót ne lehessen találni, legyen szó szolgálatról vagy a hétköznapokról. Teljesen elkötelezte magát a Gotei 13-nak. Nem tűri jó néven az árulást, a szabálymegszegést. Számára fontos a rend és fegyelem kettősre, mely nélkül szerinte nem állhat meg stabilan Seireitei rendszere. Noha nem volt lehetősége a Lélektovábbképző Akadémiára járni, nagyra tartja az ott elsajátítható elveket, ezek szerint is igyekszik megállni különféle helyzetekben.
A szorgosság fontosságát szem előtt tartva, munkamániásnak mondható. Nehezen lazul, vagy tart szünetet feladatai elvégzésében. Úgy gondolja a halálistenség nem olyan feladat, amely pihenéssel vagy halogatással jár.
Tisztelettudó és mérhetetlenül udvarias. Engedély nélkül eszébe se jutna tegezni, vagy becézni másokat. Rokonait, közeli ismerőseit is nehezen szólítja játékos megnevezéseken, vagy told hozzájuk kicsinylő jelzőkkel. Mindezt tetézi, hogy nem szívleli a testi kontaktust. Igazából ebből a szempontból maradinak mondható, ugyanis egy kézfogástól is rettentő bűntudatot képes érezni és azonnal felelősséget vállalna, ha szükséges. Egyedül édesanyja volt az, akitől zokszó nélkül eltűrte az ölelgetést. Furcsa szokása mellett természetesen fontos számára a család, a barátok, védelmező ösztöne igen magas. De szívén viseli más halálistenek életét is, különösen osztaga tagjait, akikért személyesen is felel.
Nem különösen mondható bőbeszédűnek. Habár hajlamos belemerülni és sokat fecsegni egy olyan témában, ami közel áll hozzá. Viszont gondolatai kinyilatkoztatását gyakran feleslegesnek találja. Senkire sem szándékozik ráerőltetni véleményét.
Lételeme a pontosság, sosem késik el sehonnan és ugyanezt várja el másoktól. Számára a másik fél megváratása a neveletlenséggel egyenlő. Ki nem állja a hazugságokat, ő maga is őszinte jellem, még a legapróbb ferdítésre is óriási bűntudatot képes érezni. Rettentően megviseli, ha valakivel nem lehet egyenes. Ehhez a tulajdonságához köthető az is, hogy nem tűri a szabályszegést, főleg a Gotei 13 ellen való cselekedeteket.

TÖRTÉNETESzerkesztés

Hajime, Hayakawa Tasumi és Nara Shiratori gyermekeként látott napvilágot a májusi hónap utolsó napján. Ikertestvére korai érkezése nem befolyásolta fejlődését, így ugyan jobb szemére vakként, de ettől eltekintve egészséges gyermekként születhetett meg az ifjú pár fiaként. Csendes gyerek volt, ezért a szülőket megkímélte a felesleges gondoktól munkájuk mellett. Hajime gyerekkorától kezdve anya párti volt.

  • Hajime belső világa 01
  • Hajime belső világa 02
„Felnőtté” válása mondhatni túlontúl korán is érkezett. Bár értelmileg elég érett, mely miatt el is várja, hogy felnőttként kezeljék, viszont külseje egy tizenéves gyermeké. Már nagyon fiatalon fogékony volt az új dolgok megtanulására, elsajátítására, így a halálistenek által űzött dolgok is igencsak felkeltették érdeklődését, s ugyan a 8. osztag területén tartózkodott édesanyja mellett, erőszeretettel tanult különböző dolgokat az osztag tagjaitól. Ekkor ismerte meg a halálistenség alapköveit, mint a kidout, amely felé már első hallásra is hatalmas érdeklődést mutatott, de tehetsége is igencsak kimagasló volt e felé.

Amiért már fiatalon elég nagy lélekenergiának örvendhetett szüleinek köszönhetően, s meg volt benne a kellő hozzátartozója a shinigamivá váláshoz, így már ekkor elkötelezte magát afelől, hogy remek halálistenné szeretne válni. Ehhez persze közrejátszott a szülei lenyűgözése, mint aprócska, személyes cél. Főleg édesapjának a nyomdokaiba lépése ösztökélte erre, kit ugyan látszólag elutasít, csupán konokul szeretne hasonlóvá cseperedni, mint amilyen ő.

Yuki~onna megismerése…Szerkesztés

Yukihajime (1)

Hajime mikor megszólítja Yuki~onna-t

Zanpakutojának szellemével már ködös álmaiban volt sikere találkozni, s bár a penge materializálódott egyszer egy ilyesfajta álma után az élő világban, megszólítani még nem tudta. Ekkor egyre váratlanabb helyzetekkor, s egyre gyakrabban bukkant fel az édes álmaiban Lélekölőkardjának szelleme, ki megszólításáért epekedett, de akárhányszor árulta el a nevét, Hajime nem hallotta.

Egy ilyen álom után, mikor édesanyja felhalmozódott papírmunkájával foglalatoskodott a hadnagyi irodában, egy kisebb mágiagyakorlásra vette a fejét, ahol csupán eme álom képe járt a fejében és a zanpakutoja megszólításán töprengett, mindennek eredménye egy elvétett Shakkahou lett, mellyel véletlenül az akkori 3. tisztet Mizushima Takeo-t, a Mizushima-ház fejét sikerült vele megmerényelnie akaratlanul. Ismerve a két talpnyalóját, el kívánta hagyni az edzőtermet, mielőtt részese lehetett volna a bosszúhadjáratnak, de amint hozzáért zanpakutojához váratlanul a Belső Világában találhatta magát. Kardja szellemével, amint összetalálkoztak ott, végül társalgásba kezdett. S bár azt állította, hogy még mindig nem hallja a nevét, igen nagy érzelmi stressz nehezedett rá, mely felfedte előtte az igazságot, így nevén szólíthatta végre Lélekölőkardját: Yuki~onna-t.

A Belső Világába tett kirándulás viszont komolyabb bajba sodorta, mint azt először hitte; az ikrek által okozta felfordulás áldozata lett és a 4. osztag ellátására szorult. Ekkor találkozott először Kagami Ai-val, ki ekkor eme osztag 3. tiszti pozícióját töltötte be, s vette kezelésbe a lesérült Hajimet. Kísérteties hasonlóságot sikerült levonnia ekkor közte és szinte újonnan megismert zanpakutojának szellemének a jelleme között.

Csatlakozás a Kidoushuuhoz…Szerkesztés

Édesanyja noszogatására pár hétre rá, zanpakutoja megszólítása és testi felépülését követően, jelentkezést tehetett egy osztaghoz, s a 46. tanácsa levél formájában küldte ki eme igényére a választ. Ezen üzenet mellett kapott édesanyja egy másik levelet, melyet ő maga vett át, s tette zsebre, hogy az érdekes tartalma miatt, majd jómaga utánanéz a benne rejlő dolgoknak.

Tisztelt Hayakawa Yuki!
Felvételi jelentkezését elbíráltuk és megfelelőek találtuk, így az Ön által megadott preferenciák alapján a 46-ok Központi Tanácsa úgy határozott, hogy mától a Kidoushuu teljes jogú tagja lehet.

Élet a Kidoushuuban...Szerkesztés

Amint csatlakozott az osztaghoz, első fázisként vette kezdetét Akihiro Haruya, a hadnagyának részletesebb megismerése, a hivatalos bemutatkozási ceremónia képében. Erre az eseményre édesanyja igyekezett felkészíteni őt, szokásos szülői tanácsokkal és némi aggódással ellátva. De így sem igen indult rózsásan a kapcsolatuk, Hajime ugyan igyekezett az arroganciáját félrehelyezni, hogy komolyabban megnyílhasson a második tiszt előtt, viszont igencsak nehezen sikerült neki. Főleg a Kapitány ellen szóló mendemonda miatt, mely némi rosszindulatot szült a szemében a hadnagy irányába. Így mondhatni jelenlegi kapcsolatuk közömbös.

ZANPAKUTOUSzerkesztés

  • Yuki~onna alap formája
  • Yuki~onna shikai feloldása

Yuki~onna (雪女, Hótündér) egy jég (és kis mértékben fény) alapú lélekölőkard. A zanpakutou lelke egy gyönyörű mitikus lény a Japán folklórban. Így a fegyver megjelenése is ezt hívatott visszaadni.
Nagyon esztétikus, de formailag egy hagyományos katana kinézetével rendelkezik. Markolata halványkék színű, fehér árnyalatú rombusszerű mintákkal. Keresztvasa és a markolatot záró fém halványlila. Pengéje ezüstfehér árnyalatú.
A kard tokja lilás-fehér színben pompázó mintákban ékeskedik, ezek tetején pedig egy zöldes dísz virít. A markolat végéből két darab, hosszú, fehér szalag jön ki, mely használaton kívül a tokra vannak tekeredve, ezzel elfedve a fegyver kinézetét.

SHIKAISzerkesztés

A lélekölőkard első feloldása a „Táncolj (kérlek), Hótündér!” (まい踊て, 雪女!, Maiodotte, Yuki~onna!) kérésre aktiválódik.

A megszólítása után a katana helyét egy díszes handzsár váltja fel. Ez egy ázsiai típusú kardok családjába tartozó, leginkább arabok, illetve törökök által alkalmazott fegyver. A kard markolata végig fehér rombusz alakzatokkal van díszítve ugyan úgy, mint alapmegjelenésében. A markolatgömböt egy érdekes forma adja. A keresztvas két végéből lila árnyalatú kristályok állnak ki, melyek egy-egy fehér szalagot fognak közre. A markolat és a penge közötti csatolást is hasonló kövek tömkelege alkotja. Ebből jön ki az ívelt, hegyénél szélesedő jégpenge. A vágó felületen fehér mintázat található, míg a penge felső részén szépírással belegravírozott szöveg olvasható, mely az alábbi:
北極光 の 上 で おどる 死 を 私 わ 貴方 の 見せる
~ Fonetikusan: Hokkyokukou no ue de odotte shi wo watashi wa anata no miseru.
~ Magyarul: A északi fényben táncolva mutatom meg neked, milyen a halál.

  • TECHNIKÁK

A zanpakutou alap, passzív képessége közé tartozik, hogy a penge, megszólítása után elkezdi lehűteni a környezetében lévő levegőt, melyet a két fehér szalag segítségével képes előidézni. Ez azért hasznos Hajime számára, mert a hűvös környezetben hatékonyabbak némely kard technikái. Ez, a képességeit kiegészítésül szolgáló plusz dolog, hatásosabb, hogyha alapból hideg idő van.

Hótündér sziluettjeSzerkesztés

Japánul: Yuki~onna no Shiruetto (雪女 の シルエット)

Yukihajimezanpu (1)

Hótündér sziluettje technika

Fehér derengés veszi körül Hajime testét, ami megnöveli gyorsaságát és a fizikumát, hogy képes legyen nagyobb, vagy akár helyből való ugrásokra is. Emellett képes a levegőben, illetve vízen sétálni e technika alkalmazása során. Ezt a technikát, ha aktiválja, akkor a kard feloldása alatt végéig működik.

A zanpakutou képzettsége adott pontoktól függenek ezek a „felerősítések”, illetve az adott diszciplínában való jártassága (gyorsaság /houhou/ és a fizikum /pusztakezes harc/). Ez, a levegőben és a vízen való sétálgatását is befolyásolja, ugyanis az határozza meg, hogy pontosan mennyi ideig képes az adott felületen tartózkodni. Az alap idő öt perc, mely minden egyes zanapakutou alkalmazásra áldozott pont után nő plusz öt perccel.
Felosztása az alábbi módon néz ki:

  • 2 pont zanpakutou használat: 10 perc alkalmazási idő, ez a képesség aktiválás után legalább két játékkört foglal magába,
  • 3 pont zanpakutou használat: 15 perc alkalmazási idő, képesség aktiválás után legalább három játékkört foglal magába,
  • 4 pont zanpakutou használat: 20 perc alkalmazási idő, képesség aktiválás után legalább négy játékkört foglal magába. [...]

A gyorsaságára és fizikumára kiterjedő pontok az alábbi bónuszokat adják: Minden negyedik houhou képzettségre költött pont egy bónuszt ad a képesség aktiválása után, egészen a fentebb prezentált idő lejártáig. Így, ha van négy pontja a helyváltoztató képességén és alkalmazza a technikát, akkor plusz egy ponttal gazdagodik ez a diszciplínája.

Jeges végtelen határaSzerkesztés

Japánul: Tsumetai mugen no henkyou (つめたい 無限 の 辺疆)

Hajime maga köré gyűjtve a lélekrészecskéket, a saját lélekenergiájával keverve azt, kardja erejének fölhasználásával, egy kék derengésű körpajzsot emel fel. Ez megvédi az esetleges fizikális, avagy mágia alapú támadásoktól az alábbi példa szerint:

  • Amennyiben a zanpakutoura tett pontjai megegyeznek az ellenfél támadó képességének (kidou, fegyveres harc, pusztakezes harc, stb.) használatával, akkor ebben az esetben 50% esélye van eltaszítani a pajzsával az adott támadást.
  • Amennyiben a zanpakutoura tett pontjainál az ellenfél képesítése gyengébb az adott támadó diszciplínában (kidou, fegyveres harc, pusztakezes harc, stb.), akkor képes hárítani a támadást.
  • Amennyiben a zanpakutoura tett pontját meghaladja az ellenfél támadó diszciplínában való jártassága (kidou, fegyveres harc, pusztakezes harc. stb.), akkor képes rövid ideig feltartoztatni a támadást. De minél nagyobb az ellenfél pontja, annál kevesebb pillanatig képest felfogni. Ebben a helyzetben már könnyedén áttörhető a védelme.
Yukihajimezanpu (2)

Jeges végtelen határa technika

A pajzson csattanó támadások nyomán jégfagyások keletkeznek az erőtér azon pontján, melyben érintik a védelmét. A pajzs, csak a védekezés erejéig marad fenn, utána azonnal eltűnik, ebből kifolyólag igazán nagy figyelmet követel alkalmazójától, amennyiben be kívánja vetni ezt a technikát.

Ez a képessége megköveteli a reiatsut, így amennyiben nincs elegendő mennyiség a használatában, akkor nem tudja vegyíteni a levegőben található lélekrészecskékkel, azaz akkor már nem képes alkalmazni a technikát. Az utóbbi általában akkor következik be, amikor sok sérülésből kifolyólag nagy mennyiségű vért veszített, illetve ha túlerőlteti magát a képességei alkalmazásában állhat a hátterében a villámtánc, avagy mágia technikák sokszori bevetése.

Sarki fény: FoltformaSzerkesztés

Japánul: Hokkyokukou: Shimitaikei (北極光: シみたいけい)

A bűvös szavak elhangzása után, a zanpakutou által generált hideg levegős környezet egyre inkább érezhető lesz, harminc méteres távolságon belül a jelenlévők számára.
Eme hideg övezetben kis fények jelennek meg, a sarki fény színeiben tündökölve. Ezek eleinte ártalmatlanok, s számuk szép lassan kezd gyarapodni csak. Olyan érzetet keltve, mintha valamiféle érzéki csalódás lenne a hűvös idő hatására.

Yukihajimezanpu (3)

Sarki fény: Foltforma technika

Amint a maximum fényfoltok számának megjelenése megtörtént, azok elkezdenek masszív, tüskés, jéggömb alakba megfagyni a hideg hatására. S ahogy felvette mindegyik új külalakját, elkezdenek forogni, saját tengelyük körül és éles, úgy 5 – 10 cm nagyságú jégtüskéjükkel minden mozgó célpontot megsorozni. Eme tüskék becsapódásának irányát Hajime akaratával képes befolyásolni.

A képesség alapvetően nem használható akkor, amikor Hajime a hűvös környezetet nem képes létrehozni a zanpakutouval. A fagyott gömbök könnyedén megsemmisíthetőek nagyobb fizikai erővel, avagy elsődlegesen tűzzel, mely azonnali olvadásukat eredményezi.
Fényfoltok megjelenése zanpakutoura tett pontok száma szerint:

  • 1–10 zanpakutou pont: minden egyes pont öt fény megjelenését hozza maga után. Összesen: 50 darabot lesz majd képes megjeleníteni.
  • 11–20 zanpakutou pont: minden egyes pont tíz fény megjelenését hozza maga után. Összesen: 100 darabot lesz majd képes megjeleníteni, plusz az előző 50 darabot.
  • 20–24 zanpakutou pont: minden egyes pont huszonötöt fény megjelenését hozza maga után. Összesen: 100 darabot lesz majd képes megjeleníteni, plusz az előző 150 darabot.

A megfagyott fények tüskéjének száma zanpakuto használathoz mérten:

  • 1–10 zanpakutou pont: A megfagyott jéggombócok tüskéjének száma öt.
  • 11–20 zanpakutou pont: A megfagyott jéggombócok tüskéjének száma huszonöt.
  • 20–24 zanpakutou pont: A megfagyott jéggombócok tüskéjének száma ötven.

A megfagyott fények bevetése zanpakutou használathoz mérten:

  • 1–10 zanpakutou pont: A megfagyott gömböket tízesével képes alkalmazni félóránként.
  • 11–20 zanpakutou pont: A megfagyott gömböket huszonötösével képes alkalmazni negyedóránként.
  • 21–24 zanpakutou pont: A megfagyott gömböket ötvenesével képes alkalmazni percenként.

BANKAISzerkesztés

A lélekölőkard második feloldása a „Légy szabad (kérlek), Hókirálynő!” (はなれて, 雪の女王!, Hanarete, Yuki no Johu!) kérésre aktiválódik.

A penge egytől-egyig megegyezik a shikai formában lévő állapotával. Egyedül Hajime ruházatán történik nagyobb változás. Egy nagyon halványkék, már fehérnek tetsző haori materializálódik rá. Szeme pedig vérvörös színben izzik.

  • TECHNIKÁK

Hajime kardjával tett csapásainak találata esetén a célzott felületen jégfagyások keletkeznek, a vágott résznél kiteljesedve. Továbbá a hideg levegő, mely már a shikai aktiválásakor is jelen van, a második feloldásnál azt váltja ki, hogy 15 méteres körzetében a tárgyakra (tehát személyekre nem) vastag jégréteg kúszik. Ez csúszik, így ellenfelei számára megnehezítheti a környezetben található elemek felhasználását, illetve a közlekedést. Ugyanakkor a megfagyott dolgok könnyen megadják magukat nagyobb fizikai behatásoknak. Tűz alapú képességgel a jég átmenetileg megolvasztható. Hajime reiatsuja által generált hideg időjárás mindig igyekszik pótolni a hiányzott fagyott felületeket.

Sarki fény: ÍvformaSzerkesztés

Japánul: Hokkyokukou: Shikifukei (北極光: しきふけい)

Yukihajimezanpu (5)

Sarki fény: Ívforma technika

Hajime, a kardot függőlegesen kitartja maga elé, úgy, hogy a penge felfelé nézzen és a markolatból kiálló fehér szalagok a passzív képesség által idézett jég felszínét súrolják. Ezek a szalagok, a parancsszó elhangzását követően leválnak a markolatról, majd beleolvadnak a jégbe és elkezdik megfagyasztani azt a célpont alatt. Itt az ellenség lábát a jég már eleve odafagyasztja a képesség, amennyiben nem reagál idejében.

Ezután a fagyott körből kitörnek a szalagok és a szenvedő alany végtagjaira csomósodik. Itt érdekesség, hogy a két szalag megszaporodik a technika ideje alatt, összesen négy darab lesz belőle. Egy-egy a kezeire és egy-egy a lábaira fonódik. Szorításuk az illető ellenállásától függ, akár vérkeringést megdermesztő erővel is képesek a végtagokra csomósodni, amennyiben az áldozat ellene van a dolognak. De ha nem kapálózik, akkor finoman tekerednek rá. Ezután a szalagok mentén, a talajon összesűrűsödő jég „felszalad” és elkezdi megfagyasztani a fogságba ejtett tagokon keresztül az illető egész testét. A végeredmény egy élő „jégszobor” lenne.
A fagyás ideje reiatsu függő, ha Hajime nagyobb lélekenergiával rendelkezik, mint ellenfele, akkor akár rendkívül gyors is lehet a fagyása a különbség számbavétele szerint. De, ha ellenfele magasabb lélekenergiával rendelkezik, akkor a fagyás lassabban megy végbe. Vagyis ilyenkor (ha a technika lassan fejti ki hatását) az áldozatnak több ideje van a képesség fogása alól szabadulni.
A technika egyik nagy gyöngéje a tűz alapú varázslatok, nagyobb erejű tűzre épülő technikákkal az ellenfél akár meg tudja olvasztani a testére épülő jeget. Ugyanakkor magasabb lélekenergiával rendelkezők akár reiatsujuk megemelésével is kitörhetnek alóla.
Ha valakin kiteljesedik a technika, akkor Hajime voltaképpen hibernációs állapotba sújtja vele. Így nem csak ártó hatása van ezzel. Tehát nem csak megbéklyózni képes vele ellenfelét, hogy aztán eltörve a jégszoborrá avanzsált testet megfossza végtagjaitól vagy életőtől*, hanem ez egyben hasznos is lehet. Ugyanis a hibernációs állapotban a test anyagcseréje és sejtjeinek tevékenysége lelassul, szinte mozdulatlanná lesz. Rengeteg energiát takarít meg a szervezet számára, és a köré fonódó jég biztosítja azt a minimális oxigént, ami szükséges a test létezéséhez. Tehát Hajime alkalmazhatja akár komolyan sebesült társain is, amíg nem tudja ellátásban részesíteni őket, addig is megakadályozva bajtársa állapotának súlyosbodását.
Eszerint a technika megszüntethető azzal, hogy Hajime az aktiváláshoz felvett állapotába tartja ki maga elé a kardot és azt mondja, hogy: „Maimodotte(Térj vissza [kérlek]). Vagy csakugyan tűz alapú technikával leolvasztható a testről külsőleg is a köréépült jég. A test abban az állapotban van, mint amikor befagyasztották, vagyis a jégben töltött idő alatt nem esik semmi bántódása, hacsak nem kezelik a jégbe zárt testet óvatlanul.
Továbbá gyöngesége a technikának, hogy csak azokon képes alkalmazni ezt Hajime, aki a passzív képessége által idézett jégen tartózkodik, illetve egyszerre csak egy személyen képes alkalmazni.

  • Egyértelműen halált JK karaktereken nem okozhat, a szabályzatnak megfelelők szerint.

Sarki fény: SávformaSzerkesztés

Japánul: Hokkyokukou: Senken (北極光: せんけん)

Hajime a kard köré sűrűsítve a hideg levegőt egy vízszintes vonalban tett vágással jégpermetet indít ellenfele felé. A permet találatából származó hatás attól függ, hogy éppen hol találja el a célpontot. A jégpermet ugyanis „belemegy” az ellenfél testébe. Egy parancsszó hatásával összesen öt jégpermet ellövésére képes. A képesség újraalkalmazásához két játékkört kell várnia. A permet találatai alapján az alábbi következmények léphetnek érvénybe:

Yukihajimezanpu (4)

Sarki fény: Sávforma technika

  • Fej: A fejet érő találat, az agy idegeit érő hirtelen hideg miatt pár perces ájulást idéz elő. Az agyat érő sokk okán részleges amnéziát is okozhat. Az emlékezetvesztés mértéke, hogy kisebb vagy nagyobb az mindig változó, sosem egyforma. Az agy érzékenysége miatt itt nincs időintervallum, melyen belül kifejti a technika a hatását. Sikeres találat esetén, azonnal végbemennek a leírtak.
  • Végtagok (kezek, lábak): Ezeket érő találat esetében az ellenfél úgy érezheti, hogy a találat által ért (karja/lába) lassan, fokozatosan elkezd lefagyni, csak belülről. A teljes fagyott állapot eléréséig azonban az ellenfele folyamatosan romló mozgását érzékeli tagjainak. Lassítja a vérkeringését, illetve a belső fagyás előrehaladásával kívülről érintve a végtag hideg tapintású. Tenyeret ért találat vagy a képesség előrehaladásával a technika ellehetetleníti az ujjak mozgatását, így a célpontnak a fegyver tartása is lehetetlenné válhat. Nehezen, vagy egyáltalán nem lesz képes rászorítani a támadóeszköz fogórészére vagy behajtani ujjait egy ütésre. Csak nagy fájdalmak árán, viszont a komolyabb kézmozdulatokat hanyagoló varázslatokat/technikákat még ebben az állapotában is képes alkalmazni az ellenfél. A teljes fagyás állapotnak az érzete, mikor már abszolút lehetetlenné válik az adott végtagnak a mozgatása: időfüggő. Ennek mérése a zanpakuoukra tett pontok alapján történik az alábbiak szerint:
    • 10 zanpakutou pont: 30 percet ölel fel a fagyásérzet kiteljesedése.
    • Az idő minden zanpakutou képzettségre osztott ponttal, két perccel csökken. Tehát, képzettsége nagyobb szintjén (például: 18 zanpakutou pont) 14 percbe telne. A későbbiekben az időlimit 0-ra nem csökkenhet: 5-6 perc mindenképp szükségeltetik a fagyásérzés végbemenéséhez.
  • Has/Hát/Mellkas: Ezeknél a találatoknál fontos, hogy pontosan mely résznél is érintkezik a technika a megcélzott testtel. Ugyanis itt, a találathoz közeli szerveket veszi célba a képesség és lassú terjedéssel azt és annak környékét fagyasztja meg. Így leállítva akár egy-egy szerv működését. Ez azonban ártalmas hangzása mellett hasznos is lehet. Szerveket ért sérülés esetén, Hajime által kivitelezett ügyesebb találattal akár lassíthatja/megállíthatja a belső vérzéseket, de nem véglegesen! Csupán átmenetileg képes javítani társai egészségén, később mindenképpen rendes ellátásra szorulnak.
  • Nyak: Ennél a találatnál, ahogy a technika a végtagoknál prezentált időegységben fokozatosan fejti ki a hatását. Úgy a célpont lassan lehetetlenné válik feje mozgatására, végső pontnál pedig légszomjért küzdhet, amiért a légcső tetejét is szép fokozatosan befagyasztja.
  • Szív: Ennek eltalálása halálos kimenetelű is lehet. Eleinte csak lassítja a szív dobogását, ütemkihagyása, rendeltetésének lassabb végrehajtása keringészavarokat idézhet elő ellenfelében. Ha teljesen lefagyasztja, akkor tetszhalál állapotba sújtja az illetőt, melyből újraélesztéssel vagy az előző technikánál lévő vezényszóval a „Maimodotte(Térj vissza [kérlek]) szüntethető meg. A szívet ért találatnál csak egy hét múlva hal meg véglegesen az áldozat, addig visszahozható az életbe a szenvedő alany a tetszhalott állapotából.

YUKI~ONNA // YUKI NO JOHUSzerkesztés

  • Yuki~onna állat formája
  • Yuki~onna ember formája
  • Neve: Yuki~onna (Hótündér), vagy Yuki no Johu (Hókirálynő)
  • Neme:
  • Kinézete:
    • Állat formája: Egy nagyra nőtt macska szerű élőlény. Halvány kék színű testét fehér rombuszminták ekésítik. Fején egy zöld geometriai forma van, ami kard állapotában is látható. Ebből pedig egy lila színű szőrzet áll ki. A fegyvert díszítő fehér szalagokat a szokatlan négylábú lény testén is megtalálni. Hogy miféle állat, nem lehet megmondani, talán a macskafélékhez áll a legközelebb. Ugyanis macskareflexekkel rendelkezik, illetve különleges gyorsaságú. Remek rejtőzködő képességet tudhat magáénak, így általában, ha ebben a külsejében van nem igazán mutatkozik Hajime szeme előtt. Ha igen, akkor nem szokott beszélni hozzá.
    • Ember formája: Emberként egy hófehér bőrű, hosszú, zöldes-kék hajú nő. Ruházatát egy kék árnyalatú Japán selyem kimonó alkotja. Vörös szemei komolyságot, ridegséget sugároz. Mégis kiállása és csinos megjelenése, mint minden hótündér esetében, gyönyörűvé teszi őt. A lélekölőkardon is felfedezhető lilás kristályok itt is visszaköszöntenek. Méghozzá a hajában ékeskedő díszre alapszik.
  • Jelleme: Jég alapú kardjának mivolta viselkedésében köszön vissza. Komoly és rideg. Nem egy beszédes lélek, viszont különlegesen fontos számára forgatójának épsége. Kommunikációja visszafogása miatt gyakran rébuszokban szól Hajiméhez, esetleg próbák útján próbálja megértetni vele a problémát. Nem szívesen mond véleményt külvilági eseményekről.

KÉPESSÉGEKSzerkesztés

  • Gyenge Hakuda használó: A pusztakezes harcról meg van a maga negatív véleménye. Ha teheti elkerüli ezt a küzdési formát, nem züllene le addig, hogy pofoszkodásra adja a fejét. Van minimális hozzáértése, de éppen csak kiegészíti a többi képzettségét. 
  • Kensou (Lélektemetés): Ezt végzi el minden shinigami, amikor lelkeket küld Soul Societybe.

FEGYVERES HARCSzerkesztés

Bal kéz dominanciája miatt nehezen sajátította el ezt a harcművészeti ágat. Azonban önálló gyakorlással nagyfokú előrelépésre tett szert a katana forgatás hagyományainak elsajátításában. Azzal, hogy bal kezében tartja a fegyvert, még ha a Japán harcművészetek ellenzik is. Hajime óriási előnyöket kovácsol magának vele, hatalmas meglepetéseket okozva ezzel a csatatéren. Csapásai gyakran ötvözi gyors, pontos mozdulatokkal. Leginkább a kardkivonási technikák az erősségei.

  • Senmaioroshi (Ezer Szél Tánca): Számos követhetetlenül gyors kardcsapással lehet vele megvágni az ellenfelet, vagy ha az jóval gyengébb, szó szerint fel is szeletelhető egy pillanat leforgása alatt. ~ Fegyveresharc képzettség: 11 pont
  • Raikou no heki (Villám-szúrás): A zanjutsu technika többször is szerepelt a különböző párbajokban, például Ichimaru ezt használta Hitsugaya ellen a párbajuk során, illetve Ulquiorra is valami hasonlót használt Ichigo ellen. Ránézésre úgy tűnik, mintha a használó kardjából és kardot tartó kezéből/kezeiből több lenne, valójában ez azért van, mert gyors egymásutánban több szúrást hajt végre, akár tucatnyit is másodpercenként. A fegyverforgatás mellett valószínű helyváltoztató képességet is igényel a használata. ~ Fegyveresharc képzettség: 5 pont || Helyváltoztató képzettség: 8 pont
  • Nukitsuke (-): Kardkivonási technika, mellyel a kard előhúzásával egy időben a technika alkalmazója tucatnyi, követhetetlen sebességű vágást hajt végre ellenfele testén, majd a fegyvert vissza is helyezi a hüvelyébe. Ha az áldozat gyengébb, csupán egy apró széllökést érezhet, a csapásokat magát nem láthatja. ~ Fegyveresharc képzettség: 11 pont || Helyváltoztató képzettség: 8 pont

KIDOUSzerkesztés

Kiemelkedő tehetsége a mágia terén már egészen fiatal korában megmutatkozott. A Kidoushuu lélekölőkardja megismerése után különleges lehetőséget biztosított számára. A Lélektovábbképző Akadémia el nem végzése ellenére is már részt vehetett az osztagtevékenységekben. A varázslatok különböző válfajaival ismerkedhetett meg itt, a szakasz, melybe beosztották viszont a pajzs-és erőtér mágiák részletesebb ismeretét követelte meg. Így ama varázslatokat rendkívüli szakértelemmel használja. Hadnaggyá válásával tudását elkezdte kibővíteni, hogy osztagedzéseken bátran segédkezhessen halálisten társainak. Viszont neki is akad még mit tanulnia, illetve komoly gyöngeségei egyelőre még a gyógyító varázslatok alkalmazása, amelyet igyekszik kiküszöbölni.

HadouSzerkesztés

  • Hadou 01.: Shou (Döfés): A használó eltaszítja magától a célpontot ezzel a kidou-val. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Hadou 04.: Byakurai (Fehér Villám): Fényvillám szerű, erőteljes támadás. ~ Kidou képzettség: 2 pont
    • Idézés: „Ó, Viharok szellemei, Ég és Föld nászából születő gyermekek, gyűljetek körém. Kettőt pörgök, s lebukok. A parádé kezdődjék meg újra a mennyekben, és lángba borult ragyogást küldjetek mifelénk. Hadd száguldjon Kelettől-nyugatig.
  • Hadou 31.: Shakkahou (Vörös Tűzágyú): A kidou a használója kezéből jön ki, erős labdaként vagy hatalmas robbanásként. ~ Kidou képzettség: 6 pont
    • Idézés: „Ó, Nagyúr a hús és csont burka, minden teremtmény, szárnyak suhogása. Te, ki az Ember nevét hordozod, Pokol és Zűrzavar. Tenger hullámzó akadálya indul dél felé.
  • Hadou 32.: Oukasen (Sárga Tűzvillám): Széles ívű sárga energiát lő az ellenfélre. ~ Kidou képzettség: 7 pont
    • Idézés: „Ó, Nagyúr a hús és csont burka, minden teremtmény, szárnyak suhogása. Te, ki az Ember nevét hordozod, Nap és Telihold. Világítsd be a kék éget mennyei fényeddel!
  • Hadou 33.: Soukatsuki (Pusztító Kék Tűz): Ez a fajta kidou is a használója kezéből távozik, mint a szellemi erő megnyilvánulása nagy kék labdaként. ~ Kidou képzettség: 8 pont
    • Idézés: „Ó, Nagyúr a hús és csont burka, minden teremtmény, szárnyak suhogása. Te, ki az Ember nevét hordozod, Az Igazság és Mértékletesség nevében. Az álmok ezen bűntelen falán engedj szabadjára egy keveset karmaid haragjából.
  • Hadou 50.: Rei no Kuron (Lélekklón): A használója klónokat hozhat magából létre, amik ugyan rendelkeznek az eredeti minden képességével, de nem olyan erősek. Minél több klónt hoz létre, annál gyengébbek lesznek. Egy klón esetén a másolat fele olyan erős. Minden három kidou képzettségre tett pont után egy másolatot lehet létrehozni, tehát például 6 pont esetén kettőt, 9 pont esetén hármat, stb. A klónok három kör után szertefoszlanak. ~ Kidou képzettség: 10 pont
    • Idézés: „Két épület, négy ajtó, nyolc kilincs, fél udvar. Az ikerhősök jönnek és a három királyok parancsát feltétlenül teljesítik.
  • Hadou 58.: Tenran (Orchidea Égbolt): A használó kardjának pörgetésével forgószelet idéz elő. ~ Kidou képzettség: 12 pont
    • Idézés: „A magasba lesve Ő is látja, hogy szabadon szárnyaló madár száguld el a messzi távlatokba. Kívánja, de még, hogy kívánja, hogy elkaphassa, Szelek hercege segítse útján!

BakudouSzerkesztés

  • Bakudou 01.: Sai (Fogság): A használó a mutató és középső ujjával a célpontra mutatva, annak karjait a háta mögé tudja kötni. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 04.: Hainawa (Kúszókötél): Egy lélekenergia-kötél, ami gúsba köti a célpontot. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 07.: Meimei Kamen (Láthatatlan Álca): A használó befolyásolja a róla visszaverődő fény mennyiségét, így láthatatlanná válhat a szem számára. Egyéb érzékek elől nem lehet vele elbújni, de így is ideális megfigyelő küldetéseken. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 08.: Seki (Elutasítás): Egy kör alakú pajzs, ami megbénítja és visszaveri ideiglenesen a támadásokat. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Bakudou 09.: Geki (Csapás): A célpontot vörös fény borítja be, ami teljesen lebénítja. ~ Kidou képzettség: 1 pont
    • Idézés: „Hullj szét, Rondanini fekete kutyája! Nézz végig magadon és égj; tépd fel saját torkodat!
  • Bakudou 09.: Hourin (Széthulló Kör): A használó kezéből egy narancssárga inda lő ki, melynek vége a kézben marad, így a használó irányítani tudja azt a találat előtt és után is. Akár több fogoly ejtése is lehetséges, mivel az indák képesek egyesülni. ~ Kidou képzettség: 1 pont
    • Idézés: „Hullj szét, Rondanini fekete kutyája! Nézz végig magadon és égj; tépd fel saját torkodat!
  • Bakudou 12.: Fushibi (Rejtőzködő Kitörés): Pókháló-szerűen kifeszíthető kidou, melyet ha megérint a célpont, egyszerűen hozzáragad és megbénítja a mozgását. ~ Kidou képzettség: 2 pont
  • Bakudou 21.: Sekienton (Vörös Füstrejtek): Egy robbanást idéz elő, használata hasonló a füstbombáéhoz. ~ Kidou képzettség: 4 pont
  • Bakudou 26.: Kyokkou (Görbült fény): Elrejti a használót, vagy a használó által meghatározott objektumot. A lélekenergiát is teljesen elfedi. ~ Kidou képzettség: 4 pont
    • Idézés: „Alkonyattól-pirkadatig, hangosan recsegő fogaskerék, az első lehullott őszi falevél, minden idők legsötétebb éjszakája; Ezüst Fény kecses hercegnője figyelje lépteidet!
  • Bakudou 30.: Shitotsu Sansen (Szúró Csőr, Hármas Fénysugár): Három fénysugár szúródik a célpont testébe, melyek tökéletes háromszöget alkotnak, így bénítva meg a mozgás lehetőségét. Valószínűleg ezzel együtt nagy fájdalommal is jár mindez. ~ Kidou képzettség: 7 pont
  • Bakudou 39.: Enkosen (Körpajzs): A használó a lélekenergiáját pajzsszerűen idézi meg, így blokkolva az ellenfél támadásait. ~ Kidou képzettség: 8 pont
  • Bakudou 58.: Kakushitsuijaku (A Követő Fecskék Megidézése): A használó egy négyfelé osztott kört rajzol valamilyen szilárd felületre, benne a megfelelő szimbólumokkal, majd megidézi a kidout, a körben pedig megjelennek annak a lélekenergia-forrásnak a koordinátái, amelyekre a használó koncentrál. Ismeretlen helyen tartózkodó lények megtalálására alkalmas. ~ Kidou képzettség: 8 pont
    • Idézés: „Dél szíve, észak szeme, nyugat ujja, kelet lába, érkezzetek a széllel és távozzatok az esővel!
  • Bakudou 61.: Rikujoukourou (Hat Rudas Fénybörtön): Ez a Kidou a nagyon erős ellenfelek ellen használatos, hasonló a fogvatató akadályhoz, csak sokkal erősebb. ~ Kidou képzettség: 14 pont
    • Idézés: „Villámokon érkezel és üres rokkán, hasítsd hat részre a fényt.

Erőtér varázslatokSzerkesztés

  • El Escudo (Pajzs): Különösebb koncentráció nélkül aktiválható falszerű kidoupajzs, mely legfeljebb gyengébb shikai-szintű támadásokat képes hatástalanítani. ~ Kidou képzettség: 3 pont
  • Kikai no Jomon (Teknőspáncél Kapu): Olyan pajzs, mely kicsi méh-sejt szerkezetű hatszögekből épül fel. Ryubi no Jomonnal, Koko no Jomonnal és Hoyoku no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát. ~ Kidou képzettség: 8 pont
    • Idézés: „Lassan járó bölcsesség, tudatát mozgósítja épp. Három irányból fénysugár jő, kettőt sötétség rejt, a hatodikból Te érkezel!
  • Koko no Jomon (Tigrisagyar Kapu): Egy vízimalom alakú pajzsot hoz létre, melynek belsejét ki lehet nyitni, lehetővé téve a pajzson keresztül való támadást. Ryubi no Jomonnal, Kikai no Jomonnal és Hoyoku no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát. ~ Kidou képzettség: 9 pont
    • Idézés: „Messziről zubogó folyam, lankás völgyek messzesége, lángok hevesen fussanak keresztül e tájon, rejtsd el szándékodat, titokban csapj le őrjöngve áldozatodra, mutasd ki fogad fehérjét!
  • Hoyoku no Jomon (Főnixszárny Kapu): Egy obeliszkből és számos pallóból álló lámpabúra szerű alakzatot hoz létre, mely egy madárfiókát betakaró szárnyra emlékeztet. Ryubi no Jomonnal, Koko no Jomonnal és Kikai no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát. ~ Kidou képzettség: 11 pont
    • Idézés: „Letűnt korok hajnala, romvárak, porok, csontvázak, régi idők egykori ragyogása, mára homályba veszett nagy tudás, támaszd fel ősi lelked, zárd óvó karjaidba a kétségbeesett szíveket!
  • Ryubi no Jomon (Sárkányfarok Kapu): Több tucat hatalmas oszlopot idéz meg, mely elválasztja használóját ellenfelétől. Koko no Jomonnal, Kikai no Jomonnal és Hoyoku no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát. ~ Kidou képzettség: 13 pont
    • Idézés: „Megcsillanó fény, tovatűnő hegyorom, elapadó lélegzet, vendégül hívja a fényűző palotában, de az ébenfa kapukat váratlanul leereszti előtte!
  • Shiji no Saimon (Négy Szörny Kapuja): Ryubi no Jomon, Koko no Jomon, Kikai no Jomon és Hoyoku no Jomon technikák kombinálásával hoz létre egy erős, téglalap-alakú, börtönszerű erőteret. Feltétele: Ryubi no Jomon; Koko no Jomon; Kikai no Jomon; Hoyoku no Jomon technika megléte. ~ Kidou képzettség: 21 pont
    • Idézés: „A keleti rejtett út, a déli eloltott tűz fergeteg, a nyugati romváros, és az északi kastély, mindegyik helyén drágakő, egy-egy eltemetett valóság, pergő homokóra, porai múló pillanat. Ébressz halhatatlanokat, démonokat, fenevadakat! A Remény Császára pórázra fogja őket, a négy égtáj szörnyei óvják kegyelméül!

Gyógyító varázslatokSzerkesztés

  • Nabiku ágy (Lebegtető ágy): Ha a harctérről el kell szállítani egy sérültet, ez az ágy tökéletesen sújtalanná teszi a beteget, így esetleges gerincsérüléseknél is használható. ~ Kidou képzettség: 1 pont
  • Kurenai Ribon (Mélyvörös Szalag): Kisebb sebeket lehet meggyógyítani ezzel a kidou-val. Hatásos módszer, bár enyhe fájdalommal jár. A használó lélekenergiájának egy része vörös szalagként jelenik meg, majd a sebesült felületre tekeredik egyre szorosabban, végül „beleolvad” a sebbe, ezzel eltüntetve azt. ~ Kidou képzettség: 1 pont

Egyéb varázslatokSzerkesztés

  • Hakufuku (Fehér Kúszás): A célpont körül virágszirmok jelennek meg, majd ha a használó szemébe néz, az áldozat eszméletét veszti. ~ Kidou képzettség: 4 pont
  • Juugeki Byakurai (Tüzes Fehér Villám): A Hadou #4 módosított, erősebb változata. Használatakor egy vöröslő villám távozik az ujjakból. ~ Kidou képzettség: 4 pont
    • Idézés: „Ó, Viharok szellemei, Ég és Föld nászából születő gyermekek, gyűljetek körém. Kettőt pörgök, s lebukok. A parádé kezdődjék meg újra a mennyekben, a Véres Hold éjszakáján, és rubint lángba borult ragyogást küldjetek mifelénk. Hadd száguldjon Kelettől-nyugatig a Szent éjszakán.

HouhouSzerkesztés

Míg démonmágia használata terén apjára, helyváltoztató képességének gyakori alkalmazásban inkább édesanyjára ütött. Noha nem olyan képzett belőle, mint a varázslatok használatában, viszont lehetősége szerint igyekszik fejleszteni ezt a képességét. A lélekenergia vezetéshez való hozzáértésének köszönhetően könnyedén fejlődik helyváltoztató képessége. Azonban mostanában több figyelmet szentel a kardforgatásra, mint alkalmazott harcművészet, emiatt kissé elhanyagolja a Houhou használatát.

  • Shunpo (Villámtánc): A shinigamik használják, ami rendkívűl gyors helyváltoztatást tesz lehetővé kis távolságon belül.
  • Shunpo Tangeki (Kis Shunpo Támadás): Shunpo technika, aminél a használó gyorsaságát használja fel, hogy nála lassabb ellenfeleket megtámadjon, majd mögöttük megjelenjen. Legfeljebb két célpont megtámadására alkalmas, akik közel tartózkodnak egymáshoz. A támadások (ütések vagy vágások) ereje nem olyan nagy, hiszen ez a technika a gyorsaságra alapszik, nem pedig az erőre. Ha a célpontok valamelyike is gyorsabb a használónál, ő könnyedén átlát a támadáson és lehetősége lehet kivédeni az érkező támadást. ~ Helyváltoztató képzettség: 6 pont

EGYÉNI TECHNIKÁKSzerkesztés

Hajime a Kidoushuuban töltött idő alatt mágia tekercsek alapján kezdet önállóan kifejleszteni különböző fajtájú technikákat, főleg varázslatokat. Legtöbbször jég alapú lélekenergiáját vette hozzá alapul. Így általában a kidouk ennek alapjára épülnek rá.
Ugyanakkor a kardforgatása hatékonyabbá tételéhez is előállt már technikával. Habár ezt elsődlegesen újdonsült osztaga fejlesztésének céljából. Ebben nagy segítségére van több évtizede élt Houryuuji Soumu egy hajdani 1. osztagos hadnagy, ki rengeteg feljegyzést őrzött kitalált technikáiról, viszont nem mindegyiket tudta továbbadni az utókornak korai halála miatt. Hajime ezeket megtalálva sokat foglalkozik a feljegyzésekkel, hogy megvalósítsa az ekkori hadnagy álmát. Mindezt pedig az 1. osztag tagjainak továbbadni.
Továbbá a kidoukhoz is gyakran használ különféle forrásokat. De ahhoz igyekszik legfőképpen saját fantáziáját felhasználni, ismereteire építkezni.
FIGYELEM: Vannak az alábbi felsorolásban olyan technikák, amelyeket NEM a karakter talált fel, hanem MÁSIK KARAKTER szellemi terméke, csupán MEGTANULTA tőle. Ez minden esetben fel van tüntetve a technikánál.  

  • Kaze no Mai Shiragiku (Szélben Táncoló Fehérkrizantém): A technika megköveteli ugyan a varázstudást, de a végrehajtásához a fegyver játszik kulcsfontosságú szerepet, vagyis csupán minimális mágia hozzáértés szükséges hozzá. A képesség lényege, hogy a használó a kard köré vezetett lélekenergiáját „forgatja”. Majd az eme módon keltett fegyver körüli láthatatlan szélörvénnyel az ellenfél reiatsu alapú technikája felé suhint. Az így keltett örvény és a vetélytárs reiatsu alapú technikájának érintkezésekor a szemmel nem látható energiaszél visszacsavarja az ellenség felé a saját képességét. A szenvedő alanyt így a saját csapásának az ereje és a technika örvénye egyszerre sújtja. A kard körül forgatott reiatsunak a lényege, hogy a szélörvény így könnyedén irányítható, nem esik ki a forgató kezéből a technika feletti uralom, még minimális lélek energiakezelés hozzáértésénél sem. Fontos meghatározója a képességnek, hogy ki kell tudni választani a megfelelő pillanatot a használónak, mert nem mindegy, hogy mikor és hol vág bele az ellenség reiatsu alapú energiacsapásába. A reiatsu alapú képességeket a technika alkalmazója csak a zanjutsu pontjainál alacsonyabb szintű képességeket tudja visszairányítani. A pontjai felett lévőket csak eltéríteni tudja, túl sok pontkülönbség (legalább 10 pontnál több) esetén azonban egyáltalán nem képes a megfordítására vagy az eltérítésére. ~ Kidou képzettség: 3 pont || Fegyveresharc képzettség: 6 pont
    • Története: „Ezt a technikát még Houryuuji Soumu találta ki, aki több évtizede már, hogy az 1. osztag hadnagya volt. Habár roppant rövid ideig volt lehetősége betölteni ezt a tisztséget, míg e rangos szerepet töltötte be, addig is igyekezett feleleveníteni az osztag régi hagyományait. Houryuuji Soumu remekelt a kardforgatásban, de a varázslatokhoz nem értett olyan mesterien, amennyire szeretett volna. Ebből kifolyólag egy olyan speciális kardtechnikát fejlesztett ki, melyhez minimális mágiatudás kell ugyan, de elsősorban a fegyver, mit a kivitelezéséhez használ fel, az van központban. Ez technika feltaláláshoz egyrészt hagyományőrző motivációja is szerepet játszott, ugyanis az 1. osztag tagjai általában remekeltek a kardforgatás mesterségében. Másrészt pedig szeretett volna úgy védekezni reiatsu alapú képességek ellen, ami nem csak mágiára alapszik. Így megadva az esélyt a varázslatban gyöngébb képességűeknek is. Houryuuji Soumu ugyan sikeresen kifejlesztette ezt az egyéni képességet, azonban már nem volt lehetősége továbbadni a technikát az osztag tagjainak, ugyanis egy bevetés során meghalt. Hajime megtalálta a technikáról szóló feljegyzéseket és önerőből elsajátított a képességet. Jó pár hete ráment, mire sikerült úgy elsajátítania a technikát, hogy az baleset nélkül tudja végrehajtani. Célja, hogy ezt továbbadományozza az 1. osztag tisztjeinek, ahogyan az egykoron élt hadnagynak is szándékában állt. Hajime szeretné megvalósítani a hajdani hadnagy törekvéseit és az 1. osztagon belül szándékozik továbbadni a technikát a tagoknak.
  • Fubuki (Hóvihar): Hajime lélekenergiáját megemelve lélekenergiájával 8 méteres sugarú körön belül hóvihart kavar. Leginkább egy hegy tetején tomboló erős hózáporra, hideg fuvallatokra emlékeztető jelenség a hűvös klíma okozásával béníthatja az ellenfél érzékeit, zavarhatja a látását, illetve Hajime számára megkönnyíti jég alapú technikáinak aktiválását. A sűrű havazásban otthonosan mozgó Hajime kihasználhatja a technika által teremtett előnyöket és akár megkísérelhet lesből is támadásokat mérni az ellenfelére. Technika hátránya, hogy a hatósugarán kívülre kerülve a képesség hatástalan, nem lépi túl a megengedett 8 méteres körzetet, mozgatni nem lehet, tehát ha egy fix pontra meg lett már idézve a hóvihar, az ott is marad. Fennmaradási ideje körülbelül ~10-15 perc. ~ Kidou képzettség: 9 pont
    • Idézés: „Erősödő szelek, a Királynő a szánjára szállt, dühödt haragjával mindent elperzsel, átkát szórja a földiekre! Ki az útjába kerül annak nem ad kegyelmet!
  • Hyouheki (Jégfal): Hajime maga köré koncentrálja jégalapú lélekenergiáját, majd kezeit kinyújtva, tenyereit a föld felé fordítva kimondja a varázslat nevét. Ekkor a földből hat méteres szélességben 4-5 méter magas jégfal nő ki a talajból. A masszív jégtömbök akár egy cero feltartoztatására is képesek, hátránya, hogy csak abban a csíkban jelenik meg, ahova megidézték. Nem lehet odébb mozdítani, illetve oldalról-felülről könnyedén megkerülhető, mondhatni egyszer használatos pajzs ebből a tekintetből. A kidouval idézett jégfal egészen addig ott marad, míg el nem olvad, vagy erősebb külső behatás el nem tünteti (például.: nagyobb erejű varázslatok tömeges támadása). A fal, amikor széttörik, van, hogy nagyobb jégdarabokra esik szét, ezért előnyösebb olyankor nem a közelében tartózkodni, ugyanis a szétszóródó kisebb vagy éppenséggel nagyobb szilánkok és tömbök komoly fenyegetést jelenthetnek élükkel a jelenlévők számára. A hatósugara ilyenkor változó, leginkább a daraboktól függ, melyekké szétrepedt. ~ Kidou képzettség: 9 pont
    • Idézés: „Császár udvara ostrom alatt áll, az ágyúk dörrennek, lángoló nyilak esője zúdul a seregre. Apró katona bármerre lép viszály, megtorlás, halál vár reá. De az égbe rebbenő fohászok meghallgatásra találnak. Ősök lelkei jöjjetek, óvjátok a kárhozottakat!
  • Hyoubekkou (Jeges Teknőspáncél): Hajime hideg lélekenergiáját megemelve, annak behatásával jégoszlopot idéz maga köre, melynek epicentrumában helyezkedik el. Ez az oszlop pár másodperc után automatikusan visszahúzódik a talajba. Eltűnése után pedig hátát és mellkasát masszív jégből álló felsőtestpajzs fedi be. Illetve kisebb-nagyobb jégtömböcskék húzódnak felkarja külső felén is. A technika főleg közelharc esetén előnyös, ugyanis a kidou 12 pontnál kisebb támadásoktól képes megóvni őt. Ugyanakkor minél több külső hatás éri a jégpáncélt annál gyöngébb lesz. Hajime mozgása kis mértékben csökken a varázslat alkalmazása alatt. ~ Kidou képzettség: 12 pont
    • Idézés: „A harmadik lassú lépés, négy fordulat, hetedik év, kilenc út, tudást hajszoló bölcsesség, reményvesztett csatatér, elfeledett emlék, az Úr küldi áldását az elveszett zarándok nyomába!
  • Touketsu Ashinami (Fagyott Léptek): Hajime ezzel a varázslattal sebességét igyekszik növelni. Fehér köd formájában teszi meg a helyváltoztatást, léptei nyomán jeget hagyva a talajon, melyet lélekenergiájával generál. Ezzel kisebb távokat gyorsabban képes megtenni, voltaképpen „korcsolyázik” (csúszik) a talpa alatt idézet jégúton. Maximum 10 másodpercig képes tartani ezt az alakzatot, utána rögtön szertefoszlik a varázs és láthatóvá válik. Használata alatt a villámtánc képzettsége 3 ponttal nő. ~ Kidou képzettség: 12 pont
    • Idézés: „Jeges lehelet, láthatatlan léptek, engedd szabadjára börtönbe zárt lelked!
  • Hyōka (Jéggyümölcs): Shiratori összesűrítve a jég típusú lélekenergiáját képes tenyérnyi méretű jégbombákat létrehozni. Ezeket csak a kezéből tudja kilőni és minimális mértékben irányítani, majd kedvére felrobbantani. A normál robbanástól eltérően, ez fagyási sérüléseket hagy maga után. ~ Kidou képzettség: 13 pont
  • Kohribara no toge (Jégrózsa Tövise): Hajime ezzel a varázslattal fagyos lélekenergiáját belevezeti lábai egyikébe, mellyel egy erő teljeset dobbant a talajra. A földön végigszaladó futórózsa szárához hasonló jégkéreg, ekképpen jégdarabok formájában törnek a felszínre, amelyek oldalán apró tövishez hasonlító jégdarabok állnak ki. A váratlanul feltörő jégtövisek a felette álló(ka)t megsebezheti. Óvatlan ellenfelek komoly sérüléseket is szerezhetnek a nyársra hasonlító, éles végű, masszív jégpengéktől. A jégtüskék miután „kinőttek” a talajból darabokra törnek, mintha felrobbanna, és az így keletkező apró szilánkdarabokkal Hajime további károkat képesek okozni az adott ellenfélben. A technikát azokon képes alkalmazni, akik 10 méteres körzetében benne vannak, és saját szemével látja is, legalábbis vaktában nem előnyös a használata. Illetve a földből előtörő jégdarabok hatósugara maximum 5 méter lehet, mely a távolságtól függ, hogy milyen széles körben elevenedik meg, minél távolabb tőr elő Hajimétől, annál nagyobb a lefogott térségen tartózkodókat veszélyeztet a technika. Ez próbálja kompenzálni a technika alapvető hátrányát, a sebességét, mely távolabb kiszúrt célpontok esetében a talajon kúszó jégförgetegnek eltart jó pár másodpercig, míg odaér. Tehát, ha Hajime egy nála kétméternyi távolságban lévő személy alá készül megidézni a jégtüskéket, akkor éppen, hogy egy emberre képes kifejteni a hatását, alig térdmagasságban idéződnek meg a hegyes végű jégdarabok. Míg egy távolabbi célpont esetében, a talajból előtörő jégszilánkok több méter magasba is nyúlhatnak elég széles körben fejtve ki hatását, így eléggé nagy teret lefogva ezzel. ~ Kidou képzettség: 17 pont
    • Idézés: „Véres éjszaka, démonok százai táncolnak az elhullt katonák maradványain. Botrányos őrület vágtáz szét a világon. Csupán egy lélek tartja még jelenlétét, de már az ő kardját is rubint víz fedi. De a penge így is lesújt, majd virágot dob a holtak sírjaira.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.